4、选择基本编辑,选择阵列命令。
基体选择圆锥体,方向定于锥形体的垂直方向,进行阵列,如图所示:
5、方法一样,继续阵列生成球体的下方圆锥,如图所示:
6、选择基本编辑,镜像命令
选择镜像平面,镜像生成另一端,如图所示:
同理绘制执行“一、绘制球体”:绘制半径40,半径50的空壳圆,如图所示:
三、 组合编辑
1、点击组合编辑命令。
2、基体选取3个空壳圆,合并体选择6个圆锥体,选取布尔求差,如图所示:
3、点击材质渲染命令,添加自己喜欢的颜色,最终效果如图所示:
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