很多人对于平面建模已经很熟悉了,那么今天我们来挑战一下难度较高的曲面建模。先以在球形这类规则的曲面上建模为例,下面是效果图:
图一
图二
图三
上面三个图有一个共同点:就是在球形表面完成模型的构造,很多人对在平面上建模相当容易实现,曲面建模是比较复杂些,但针对球形这么规则的模型,建模还是比较简单的,方法有很多种,今天我们用圆柱折弯命令来理解这类模型的构建。
首先我们做如下实验,看看一个平面的物体是如何通过圆柱折弯命令变成球形的:
1、草图绘制100*50(只要长宽比为2:1即可)的矩形
2、移至中心位置向下拉伸2,如图
3、水平画一直线(最好画的对称些),如图
4、将该直线沿Y方向两边拉伸,如图
5、选中长方体,执行圆柱折弯命令,角度设为180,效果如下:
6、将变形体绕Z轴旋转90度,如图
7、再次执行圆柱折弯命令,角度设为360,效果如下,是不是变成一个球体了
8、综上规律,一个平面的物体可以通过两次圆柱折弯命令即可实现变成球状物,这样我们可以在长宽比为2:1的范围内绘制我们想要的模型,就可实现我们想要的效果了。
9、注意事项,执行圆柱折弯命令之前,所有创建的模型一定要组合编辑成一个物体,如果想实现镂空效果,画草图时如果所有物体都相互连接,也就是说拉伸之后的物体本身就是一个物体,则直接执行圆柱折弯命令,像地球板块的平面模型不能合并成一个物体怎么办,可以画一个长宽比2:1的平面(同第3和4步做法)衬在模型中间,如图
再将所有模型组合编辑成一个物体即可,然后再执行圆柱折弯命令,如果还想实现镂空效果的话,那就把多余的平面删掉即可。
10、另外我们可以百度一些图片,利用Photoshop之类的软件将图形处理下保存为TIFF格式文件,导入到3DOne中,既可以直接用某些线条,也可作参照图进行重新绘制描图。
可以说,在球形这么规则的曲面上建模是曲线建模的初级阶段。对于难度较高的建模,需要循序渐进,由浅入深,那么同学们在今后的学习中会化简为繁、化难为易。
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