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3DOne三维创意设计课程:绘制趣味机器人2(头部篇)

       上文《3DOne三维创意设计课程:绘制趣味机器人1(身体篇)》介绍了如何用3DOne绘制机器人的身体,那么本文继续演示操作设计第二部分机器人的头部。 机器人模型免费下载:https://www.i3done.com/model/55652.html

 

1、选择参考命令image001.png,绘制平面如图1所示:


image002.png

图1

 

2、参考实体轮廓,如图2:


image003.png


图2

 

3、框选参考的轮廓线,选择偏移命令image004.png,偏移距离为2,偏移方向内侧,如图3:(注意:偏移这个命令,现在是可以选择所有实体边线,而不是当前草图的线段)。


image005.png


图3

 

4、把外围草图删除,保留内侧的,如图4:


image006.png


图4

 

5、选择直线命令,绘制直线,如图5:


image007.png

图5


6、选择偏移命令image004.png,选择绘制的中间线,选择在两个方向偏移,偏移距离设为10,如图6:


image008.png


图6

 

7、选择裁剪命令,将多余的线段裁剪掉,保留草图如下图7:


image009.png


图7

 

8、点击拉伸命令,选择绘制的草图,拉伸类型设为1边,结束点设为16,布尔运算设为基体,如图8,点击确定,完成拉伸。


image010.png


图8

 

9、选择直线命令,绘制平面选择如下图9:


image011.png


图9

 

10、绘制下列图形(此处不做尺寸要求),如图10:


image012.png


图10


11、选择镜像命令image013.png,对话框中实体选择绘制的直线,镜像线选择如图11, 点击确定,选择finish命令,退出草图。


image014.png 


图11


12、选择曲线投影命令image015.png,在弹出的对话框中:曲线选择上步骤绘制的草图,面选择如图12所示,方向选择如图蓝色箭头,点击确定,完成投影;

 

image016.png


图12

 

13、选择镶嵌曲线命令image017.png,在弹出的对话框中:面选择如图13-1所示面,曲线选择投影产生的曲线,偏移设为0.5,点击确定。

 

image018.png


图13-1

image019.png


       (新增的镶嵌曲线命令,和原3D软件中的用法不同,正常情况应该是草图区域的部分进行突出或者凹陷,但是3Done中的效果是其他区域会突出或者凹陷)

 

14、选择直线命令,绘制平面如图14:


image020.png


图14

 

15、 选择网格两点绘制直线,如图15:


image021.png


图15

 

16、选择圆命令,圆心选择直线中点,半径设为3,如图16,完成圆绘制,删除直线;

 

image022.png




图16

 

17、选择拉伸命令,拉伸类型1边,结束点设为2,布尔运算设为基体,如图17,完成拉伸。

 

image023.png




图17

 

18、选择直线命令,绘制平面选择如下图18:


image024.png


图18

 

19、参照下图19绘制图形:


image025.png


图19

 

20、选择拉伸命令,拉伸类型选择2边,起始点设为-2,结束点设为1,布尔运算设为基体,如图20:


image026.png


图20

 

21、选择圆角命令,半径设为2,边线选择如图21所示边线:


image027.png


图21

 

22、选择直线命令,绘制平面如图22所示:


image028.png


图22

 

23、绘制如图23直线:


image029.png


图23

 

24、选择拉伸命令,拉伸类型选择1边,结束点输入30,如图24:


image030.png


图24

 

25、选择镜像命令image031.png,在弹出的对话框中输入:实体部分选择如图25:


image032.png


图25

 

26、平面区域选择上步骤拉伸的平面,如图26:

 

image033.png


图26

 

27、选择组织命令image034.png,基体选择头部,如图27:


image035.png


图27

 

28、合并体选择耳朵部分,如图28:


image036.png


图28

 

29、布尔运算选择加运算。选择移动命令,选择头部,沿如图29所示方向,移动距离20:


image037.png

图29

 

30、选择圆命令,绘制平面选择如下图30:


image038.png


图30

 

31、圆心输入(0,8.5) ,半径设为2.5,如图31:


image039.png


图31

 

32、完成圆绘制,选择拉伸命令,拉伸类型选择1边,结束点设为6,布尔运算设为加运算,如图32,点击确定,完成拉伸。


image040.png


图32

 

33、选择球体命令image041.png,中心选择上步骤拉伸圆柱体端面圆心,半径设为3.3,布尔运算设为加运算,如图33,点击确定完成头部绘制。


image042.png


图33

 

 创意机器人的第二部分头部已绘制完成,请继续关注第三部分:《3DOne三维创意设计课程:绘制趣味机器人3(手臂篇)》。

 


本文内容仅代表作者本人观点,与i3DOne社区无关。

作者简介

青少年3D设计创新课的主讲师,清华大学特邀3D设计培训讲师,曾为华北各省市地区电教馆组织的超过100场教师专场进行培训,编著的3DOne案例教程在广大中小学广泛使用,并荣获好评。
文章介绍
  • 上文《3DOne三维创意设计课程:绘制趣味机器人1(身体篇)》介绍了如何用3DOne绘制机器人的身体,那么本文继续演示操作设计第二部分机器人的头部:1、选择参考命令,绘制平面如图1所示:图12、参考实体轮廓,如图2:图23、框选参考的轮廓线,选择偏移命令,偏移距离为2,偏移方向内侧,如图3:(注意:偏移这个命令,现在是可以选择所有实体边线,而不是当前草图的线段)。图34、把外围草图删除,保留内侧的,如图4:图45、选...
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  • 更新时间:2016-03-18
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