上文《3DOne三维创意设计课程:绘制趣味机器人1(身体篇)》介绍了如何用3DOne绘制机器人的身体,那么本文继续演示操作设计第二部分机器人的头部。 机器人模型免费下载:https://www.i3done.com/model/55652.html
1、选择参考命令,绘制平面如图1所示:
图1
2、参考实体轮廓,如图2:
图2
3、框选参考的轮廓线,选择偏移命令,偏移距离为2,偏移方向内侧,如图3:(注意:偏移这个命令,现在是可以选择所有实体边线,而不是当前草图的线段)。
图3
4、把外围草图删除,保留内侧的,如图4:
图4
5、选择直线命令,绘制直线,如图5:
图5
6、选择偏移命令,选择绘制的中间线,选择在两个方向偏移,偏移距离设为10,如图6:
图6
7、选择裁剪命令,将多余的线段裁剪掉,保留草图如下图7:
图7
8、点击拉伸命令,选择绘制的草图,拉伸类型设为1边,结束点设为16,布尔运算设为基体,如图8,点击确定,完成拉伸。
图8
9、选择直线命令,绘制平面选择如下图9:
图9
10、绘制下列图形(此处不做尺寸要求),如图10:
图10
11、选择镜像命令,对话框中实体选择绘制的直线,镜像线选择如图11, 点击确定,选择finish命令,退出草图。
图11
12、选择曲线投影命令,在弹出的对话框中:曲线选择上步骤绘制的草图,面选择如图12所示,方向选择如图蓝色箭头,点击确定,完成投影;
图12
13、选择镶嵌曲线命令,在弹出的对话框中:面选择如图13-1所示面,曲线选择投影产生的曲线,偏移设为0.5,点击确定。
图13-1
(新增的镶嵌曲线命令,和原3D软件中的用法不同,正常情况应该是草图区域的部分进行突出或者凹陷,但是3Done中的效果是其他区域会突出或者凹陷)
14、选择直线命令,绘制平面如图14:
图14
15、 选择网格两点绘制直线,如图15:
图15
16、选择圆命令,圆心选择直线中点,半径设为3,如图16,完成圆绘制,删除直线;
图16
17、选择拉伸命令,拉伸类型1边,结束点设为2,布尔运算设为基体,如图17,完成拉伸。
图17
18、选择直线命令,绘制平面选择如下图18:
图18
19、参照下图19绘制图形:
图19
20、选择拉伸命令,拉伸类型选择2边,起始点设为-2,结束点设为1,布尔运算设为基体,如图20:
图20
21、选择圆角命令,半径设为2,边线选择如图21所示边线:
图21
22、选择直线命令,绘制平面如图22所示:
图22
23、绘制如图23直线:
图23
24、选择拉伸命令,拉伸类型选择1边,结束点输入30,如图24:
图24
25、选择镜像命令,在弹出的对话框中输入:实体部分选择如图25:
图25
26、平面区域选择上步骤拉伸的平面,如图26:
图26
27、选择组织命令,基体选择头部,如图27:
图27
28、合并体选择耳朵部分,如图28:
图28
29、布尔运算选择加运算。选择移动命令,选择头部,沿如图29所示方向,移动距离20:
图29
30、选择圆命令,绘制平面选择如下图30:
图30
31、圆心输入(0,8.5) ,半径设为2.5,如图31:
图31
32、完成圆绘制,选择拉伸命令,拉伸类型选择1边,结束点设为6,布尔运算设为加运算,如图32,点击确定,完成拉伸。
图32
33、选择球体命令,中心选择上步骤拉伸圆柱体端面圆心,半径设为3.3,布尔运算设为加运算,如图33,点击确定完成头部绘制。
图33
创意机器人的第二部分头部已绘制完成,请继续关注第三部分:《3DOne三维创意设计课程:绘制趣味机器人3(手臂篇)》。
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