上文已详细讲解了如何绘制三维飞机的前螺旋桨(请查阅《3DOne三维创意设计课程:飞机2(前螺旋桨篇)》),接下来需要完成第三部分尾翼的绘制:
1、点击直线命令,绘制平面选择网格平面,参照下图1尺寸,绘制草图,草图顶点均位于网格交点上。
图1
2、选择镜像命令,实体选择绘制的草图,镜像线选择X轴,或者输入(-1,0),见下图2,点击确定,完成镜像。
图2
3、选择拉伸命令,布尔运算设为基体,拉伸类型1边,结束点输入2.5,见下图3,点击却定完成拉伸。
图3
4、选择移动命令,实体选择绘制的尾翼,鼠标点击工作区坐标轴上的绿色弧线,见下图4:
图4
5、在弹出的对话框中输入-8,见下图5:
图5
6、继续点击Z轴(蓝色),在弹出的对话框中输入1.5,见下图6,点击确定,完成移动(此处根据个人喜好可自由移动)。
图6
7、点击圆角命令,选择如图所示边线,圆角半径设为2.5,见下图7,点击确定。
图7
8、选择直线命令,绘制平面选择尾部片体面,见下图8:
图8
9、参照下图尺寸,根据网格属性绘制草图,见图9:
图9
10、完成草图绘制,选择拉伸命令,布尔运算设为基体,拉伸类型选择对称拉伸,结束点设为2,见图10,点击确定,完成拉伸
图10
11、选择倒角命令,边线选择如图边线,倒角距离设为1.9,见图11,点击确定,完成倒角。
图11
12、选择圆角命令,边线选择下图边线,见图12:
图12
13、半径设为6,见下图13:
图13
14、点击确定,完成圆角,见图14:
图14
通过以上步骤,飞机的第三部分尾翼实体完成绘制,接下来需要绘制第四部分机翼,请继续浏览《3DOne三维创意设计课程:飞机4(机翼篇)》。
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