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视频讲解了用趣味编程模块制作调色盘2的过程与方法.
讲解用趣味编程模块制作调色盘2的过程与方法.
基本实体(球体、圆锥体、长方体)的创建、空间曲线的绘制、特征造型的操作、基本编辑操作、颜色模块导入。
1、基本实体(球体、圆锥体、长方体)的创建
2、空间曲线的绘制
3、特征造型的操作
4、基本编辑操作
5、颜色模块导入。
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宋师光明 (宋光明)
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