本课是单次课程,主要讲解了桌子的制作过程,其中有常规的指令使用讲解,还有引导启发性讲解,对于实现同一个效果,我们可以有很多种方法,如何去选择合适的方法很重要,也是本节课的重点。
1.使学生熟练使用3D One软件的部分功能。 2.引导学生如何更好地利用不同的功能做相同的任务。 3.培养学生的设计思维,以及对设计的兴趣。
重点:掌握软件的功能,并会使用。学习选择合适的功能做任务。
首先打开3D软件,选择上视图,然后在左侧点击基本实体,选择圆柱。
圆柱的半径为25,高为4,这样就形成一个圆面,这就是桌面。
紧接着我们对桌面进行处理,对上下两条边做圆角处理。
然后就开始做桌子的脚,再次选择基本实体功能,选择圆柱,在桌面上确定一条腿的具体位置,固定好之后进行拔模。
接下来就是如何确定另外的三条腿,首先考虑的是位置 的问题,我们该如何选择功能来完成呢?有几个备选,1.利用镜像。2.利用复制和动态移动。3.利用阵列。在这里我们使用的事阵列。
四条腿都已经做完了,我们的桌子也就做好了,接下来就是翻转180度,然后加上自己喜欢的颜色。
适用易懂0
丰富清晰0