一、实体弯曲
1.圆柱弯曲
接下来,我们要学习如何制作一个带手柄的口杯。制作这个模型,我们需要用到一个新的命令,叫作[圆柱弯曲]命令,就在[锥削]命令的上方。[圆柱弯曲]的意思是被弯曲的实体,沿着圆柱侧面进行弯曲。
首先,我们要制作一个杯体,通过前面学习到的知识,我们可以建一个圆锥体(上半径为20mm,下半径为15mm,高度40mm),然后进行抽壳,就可以得到一个杯体模型。
接着,我们要制作一个杯柄,在制作杯柄时,我们需要用到几个实体来进辅助制作(注:辅助用的实体,本例采用青绿色作为区分)。先制作一个半径为2mm高度为30mm的圆柱体,这个就是我们需要的杯柄。然后在后面制作一个高度为30mm的六面体,作为弯曲的辅助实体。
我们打到[圆柱弯曲]命令,点击杯柄的圆柱体,再点击辅助用的六面体侧面,然后选择角度,并填入180的数值;这时,我们可以看到杯柄变弯曲了。
接着,我们就要使用第二课学习到的对齐命令来将杯把对齐到杯体上。
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