一、认知目标
1.学会基本实体建模中布尔运算的使用。
2.掌握本案例中【通过点变形】命令的用法。
3.能够灵活运用【移动】命令移动或旋转已创建实体。
4.了解【阵列】实体命令。
二、情感目标
1.激发学生3D创作的兴趣和潜力。
2.引导学生开放思维。
三、教学重点、难点
1.【通过点变形】命令的操作。
2.使用【移动】命令移动或旋转实体。
四、教学过程
(一)教学引入
(二)讲授新课
1.设计花盆。
2.挖出泥土的效果。
3.设计仙人掌:
A.增加仙人掌嫩叶;
B.给花盆加上小配饰。
(三)思考与尝试
五、练习与巩固
六、教学总结与反思
七、配套资料
1.PPT课件、WORD教案。
2.Z1源文件。
3.操作视频。
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