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【创客来啦!】我愿称之为社区渲染天花板

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今天来给大家做分享的是 Crazy Believer同学


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Crazy Believer同学于2019年8月正式加入i3DOne社区

并于2022年6月24日认证升级成为资深创客


目前已累计120个作品,其中优秀作品83个优秀率69%

作品以机械为主,造型精美,线条流畅

作品的渲染能力非常突出


但是谁能想到渲染能力出神入化的CB

曾经是个连“渲染”是什么都不知道的小白呢

今天一起来听听大佬的进阶攻略吧~


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Hi~Crazy Believer同学,在采访前可以给大家做一个自我介绍吗?

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大家好,我是Crazy Believer,是一名初三生,从小学六年级开始接触社区,到现在大概已经有3年了吧。

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是什么契机让你接触到3D One的呢?在成长的过程中主要是通过什么手段去学习的呢?

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小学的时候接触到了3D One的课程。在当时就觉得很有意思,从浅尝辄止到一发不可收拾,只要有时间就会打开3D One,然后沉浸在自己的世界里,通常是一直到了父母催着关电脑或者完成了自己相对满意的作品,才会停止建模。

至于学习,我是纯靠自己摸索来的,包括渲染也是后期自己摸索。一人向上爬,在后期才得到外人之力,得到了挚友@BQLW的帮助和鼓励以及渲染技术上的启蒙指导。

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作品:Stinger:Final alert


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众所周知,CB的建模和渲染能力都是社区天花板级别的。但兔子老师也发现了,你早期的器械作品其实跟社区大多数的同学一样,比较简单朴素。很多社区用户会在建模上钻研,但是像你这种专研建模的基础上还专研渲染的是少之又少,从小白到“天花板”,你是如何变得一步步变强的呢?


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讲个笑话,一开始我看到别人渲染后的作品都坚信那不是真的,因为实在是过于接近现实。那时才疏学浅,都不知道有渲染这个东西,就只能想着自己做好模型,梦想着在社区能有自己的一片天地。

关于渲染,我最初是从@BQLW那里听来的,然后自己开始慢慢摸索。作品——太刀 [风来の刃]是本人的第一张渲染图,是不是很朴素?让人感觉到有手就行的样子。

(兔子老师OS:??有手就行??)

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作品:太刀 [风来の刃]


随着时间的推移,我对渲染的不断深入探索,我开始相信以前见到栩栩如生的模型是可以制作出来的。自己也不断尝试着向前进发,不断伸手,希望可以摘到更高处的星星。

并且,在制作模型的时候不仅仅是常用自己熟悉的指令,对于新鲜手生的指令我也接受去使用,不断练习,由此得到了技术上的突破,一层一层,直到今天的自我。

最为明显的技术突破是我的作品BQx-03R-Final Droiyan:Cloak,也就是社区的第一个仿真披风。披风用到了我以前从来没有用过的放样指令,也正是因为前所未有,才在短时间大量获赞,得到很多老师的评论及夸赞。

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作品:BQx-03R-Final Droiyan:Cloak


一路上,仰望星空,脚踏实地,于是有了今天的我。

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作品:重磁暴·斩


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有没有试过做一个作品做到想放弃呢,一般是怎么调整过来的呢?


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这个确实深有体会。我遇上的故障和没保存情况可太多了,人都快麻了。一般的话都是因为对于软件的热爱,顶多自己静默半个小时。之后,笑着骂着,继续重新开始。

这里要提醒一下各位创客,不要因为一个作品就“失去梦想”了,你会发现,往往是第二遍制作的时候,你会更加的熟练,模型会更加的精致,会有意外的收获。

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作品:护摩之杖


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兔子老师已经被你的达 摩克里斯之剑帅晕了!这是你最满意/最特别的作品么,能说说制作它的过程和技巧吗?

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作品:达摩克里斯之剑

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非常高兴兔子老师能喜爱达摩克里斯之剑,终于有识货的人了!关于这个模型,制作还是比较简单的,记忆中当时建模只用了不到一小时吧,主要是渲染,真的非常累人。(下图只是一部分打光用的针,全部非常非常多)

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在渲染的时候,我也是突发奇想,想要多设几个光看看效果会不会更好,事实证明是这样的。不过在尝试之后,我也算是掌握了一种更好的渲染技术,小有收获。这个作品虽算不上个人建模的高技术,但是确实算个人比较满意的渲染品了。


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你的得意还有哪些呢,分享一下你觉得比较特别的作品和制作相关的故事吧

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要说得意,那就是利刃了。这是目前我最高技术力了,渲染也是不错的。利刃是我第一个上头条佳作的作品,是我和BQLW一起完成的。在制作和修改过程中,我们经常一起讨论,互相报告进度,互相鼓励支持,最终完成了利刃-改的制作和渲染。利刃不仅是我和BQLW高技术的结晶,而且是我们二人关系密切最好的象征。

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作品:利刃-改型量产机


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据不完全统计,目前我知道的比较优秀的社区同学多少都跟你有私下的接触,你给很多的同学完成渲染作品,能给我说下,你常联系的社区朋友是谁呢,你给谁渲染什么样的作品,你的挑选标准是什么呢?

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经常联系的肯定是@BQLW 了。其他徒弟@Grass man ,@噬天蛛 ,@6332 再别的就很少联系了。

我一般不给别人渲染,主要是自己没时间,没精力。帮别人渲染的那都是符合个人审美的作品。好的作品会吸引我,吸引我学习其中的闪光点,同时通过渲染表现出来。

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BQLW代表作:BQx-06 机甲


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Grass man代表作:Barrett ——Ice


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噬天蛛代表作:蝰蛇型防暴装甲


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6332代表作:Doomsday machine


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你觉得社区带给你最大的收获是什么呢?

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我交到了挚友@BQLW,认识了几位关系不错的创客。

收获最主要还是技术的提升。我真的完成了我的梦想,在社区立足,开创一片新天地。


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对于自己未来在i3DOne社区的表现有什么期待或者目标么?

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希望我能继续精进技术吧,名扬社区,希望自己的好作品能被更多人看见(怎么怀才不遇一样哈哈哈)。

希望我有时间参与社区的大赛,中望杯因繁忙错过了,非常可惜。

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(兔子老师插嘴:社区还有很多可以参加的比赛咧~)


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社区有部分同学其实也很想跟你学习渲染,在这里给大家说一下,应该怎么找你叭,或者有什么想对社区萌新和粉丝们说的吗?

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大家有什么想要沟通的可以社区私信我,或者个人主页联系方式联系我。没有什么特别想说的,但因为最近有在认真练字,就在这里给大家写几个字吧~

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(兔子老师OS:这字写的比我的好看)


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再次感谢Crazy Believer同学的分享,给我们带来优秀的作品的同时还带来这么多的优秀经验,期待他以后给大家做出更多更有意思的作品,大家也可以在社区上关注他,一起见证他的更多成长!

如果你还有有其他的问题,一起来留言区跟BQLW一起互动吧~

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本文内容仅代表作者本人观点,与i3DOne社区无关。

作者简介

Who ate their bodies?
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  • CBNB我已经说累了
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  • 更新时间:2023-05-29
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