今天来给大家做分享的是BQLW同学
BQLW同学2017年7月
正式加入i3DOne社区
并于2023年1月29日认证升级成为
三维创意设计明星创客
(后续因为断更,掉回资深创客)
目前已累计329个作品,其中优秀作品211个,优秀率达到64%
最被人所熟知的作品是机甲,有极高的还原度和优雅的曲线
可谓是“i3DOne社区的机甲大佬第一人”
今天一起来认识一下Ta吧~
Hi~BQLW同学,在采访前可以给大家做一个自我介绍吗?
大家好,我是BQLW,有的盆友称我龙王;我来自山东聊城,从初二开始接触3DOne软件,到现在已经三年了,目前是在山东省聊城第一中学老校区就读高二。
最近学业繁忙吗?平时玩社区都花多少时间呢?
上了高二开始学业确实繁忙,没有大型的假期就没有时间做作品,所以大家也能看到我最近很少更新作品了,只能等放假更新了,现已进入佛系更新期,咕咕咕咕咕咕(鸽化)。
被你的机甲作品帅晕了!但翻了下你的早期作品,发现其实一开始的你的作品也跟很多的用户一样,所以非常想让你给大家分享下,从平平无奇到大触,你都是通过什么方式学习成长的呢?
BQLW早期作品
我主要是通过自学。
我初二的假期通过学校的创客班了解到3D One软件,并学习了一些基本操作。当时是从年级里挑了六十个人,而我正好在其中,后来坚持下来一直使用3D One软件的只有我一个人。
当然只是自学肯定是不够的,有的时候会把作品发出来让网友来提一些建议。可以说是自学为主其他学习方式为辅吧。
作品兔子老师心目中“i3DOne社区的机甲大佬第一人”,社区上也有非常多的同学喜欢做机甲类的作品,可以给大家分享一下,做机甲的步骤和一些技巧么?
给大家分享几个心得吧
1、 机甲不是一天就能做好的,大家一定要摆好心态。
在尝试做机甲之前,可以试着先做一些简单的机械物品,然后由简入难。在做机甲时可以先对一些已有的机设进行临摹和还原,然后等技术熟练了再去试着做一些原创机甲。
沙漠之鹰
2、 由于机甲属于比较复杂的模型,在原创机甲的制作过程可以画一画草图,只需要你自己一个人看得懂就可以,这会对你的思路有很大的帮助。
#自设机甲系列BQs-004型武装-聚能炮
3、 还有一个很重要的技巧,就是尽量还原三视图(主视图、俯视图、侧视图),不仅是机甲,基本上所有的物品,如果把三视图都还原的很好,那么整体基本上不会有很大的问题。
三视图草稿
4、 如果你要还原一个机设,你可以尽量去了解一下这个机体的设定、背景故事等资料,这样做看起来毫无用处,实际上对建模也是有帮助的。照着机设图片不一定能看到机体的全部细节,但如果了解了设定,那么你就可以推测出大概应该怎么做,还原度自然会高 。
EVA初号机(TV版)
很多的社区同学反馈,有时候打开软件不知道做什么作品好,看你的作品,感觉你是个从不缺灵感的人,“整活”的作品也非常多,你制作作品的灵感来源哪里呢?
整活作品
高达系列作品
我的作品灵感来源一般是我最近接触的一些东西,比如有一段时间我一直在做《机动战士高达00》中的机设,那段时间我就是在看这部番。我曾经调侃过说,你如果看到我突然更新了哪个番里面的机设,那一定是我最近在看这部番。
图:机动战士高达00 来源:网络
整活作品可能来源于突发奇想,也可能来源于网友之间的聊天,觉得这样挺好玩,于是就实行了。原创机甲更为灵活,平时积累的设计素材碎片随时可以进行拼凑形成一个机体。
总之灵感来源是很广的,处处都能找到灵感。
从你这么多优秀作品中挑一个你自己最满意的作品,并且说下满意在什么地方吧
最满意的作品大概是还原的黄金体验(gold experience)吧。这个作品其实是和@Crazy Believer合作的。具体满意的原因大概是因为整体还原度高吧,完成了高难度的曲面。而且近期可能因为时间精力不足,不会再出类似难度的作品了,所以这个作品将在很长一段时间之内成为我的顶峰之作。
黄金体验
据我所知,龙王在社区是有非常多的朋友和粉丝的,你平时都会跟谁沟通交流呢,给大家也推几个你觉得作品不错的社区用户,让大家也借鉴学习下
比较了解我的朋友们都知道我是经常跟@Crazy Believer合作的,他的武器类作品水平很高,建模水平我认为比我还要强。
Crazy Believer作品 若水
然后就是@6332 和@半退坑のYue酱,我们三个曾经一起商量过中望杯作品的制作(由6332参赛、我和半退坑のYue酱进行指导,也算是一种合作)。
最后是@停不下来的西瓜冰,他由于个人原因不经常在社区发表作品,但是他其实是引领我做高达的那个人,如果不是他可能我都不会走上做机甲这条路。
停不下来的西瓜冰作品 艾比安高达·天狼座CB 轻装备型
当然还有菜刀(@执笔为刀)、@噬天蛛、@Grass man等朋友,他们也是各有各的擅长之处,我们在沟通交流中取长补短,算是共同成长吧。
从小白到大佬,这个慢慢成长的过程有没有让你突飞猛进的时间点或者作品印象比较深刻呢?
突飞猛进的时间点倒不是很有,但是进步相对来说比较快的时候大概是做核心高达前后的那段时间,对高达的还原程度从此达到了一个新的巅峰。也是这段时间之后不久我开始尝试一些曲面比较复杂的作品的
你觉得i3DOne社区带给你最大的收获是什么呢?
社区带给我最大的收获肯定是收获了一批有共同语言的好友,我们现在的聊天并不局限于建模,形成了牢固的友谊。当然建模能力的提升不可忽略,通过社区我的建模能力提升了,算是掌握了一技之长。
对于自己未来在i3DOne社区的表现有什么期待或者目标么?
我希望在不影响学习的前提下能够做到更好吧。我的最终目标是做出来高达飞翼零式EW,它由于拥有生物质感的翅膀所以想要还原非常困难。
图:高达飞翼零式EW 来源:网络
当然现在我还做不到,所以短期的目标是还原替身疯狂钻石,这个如果时间充裕的话还是能做出来的。所以大家可以期待一下,说不定哪天就更新了呢。(兔子老师内心OS:找到催更的主题了好耶)
图:替身疯狂钻石 来源:网络
有很多的同学都很喜欢你,但是不敢跟你沟通交流,来给各位新进社区的萌新和粉丝们说几句话吧~
其实我还算是比较好相处的,你们有什么问题需要问的可以在创客群里艾特我,我看到就会尽量解答。大家也可以在社区多多跟我互动,欢迎点赞评论。
想对萌新们说,来到社区可以利用好社区这个平台,提升自己的能力、交到新的朋友,我相信你们也能做到这么好的。
再次感谢BQLW同学的分享,给我们带来优秀的作品的同时还带来这么多的优秀经验,期待她尽快更新,以后给大家做出更多更有意思的作品,大家也可以在社区上关注她,一起见证她的更多成长!
如果你还有有其他的问题,一起来留言区跟BQLW一起互动吧~(各位潜在的粉丝请抓住机会露脸!!)
本文内容仅代表作者本人观点,与i3DOne社区无关。