在社团活动中,每周我们都会进行一次拓展作业的布置。而每一次的作业,我们社团老师也都会别出心裁,挖空心思地去创新一些作业的形式,丰富创客生活的同时,也是为了调动学生的创作积极性。
由于上学期末疫情,大家都“阳”了,根据教体局统一规定,学生在十二月中旬就全部放假了,导致期末考试未能如期进行。本学期刚开学不久,全市组织了一次期初检测,考试完毕后老师们都忙着批卷子,不上课的这段时间作为信息技术教师的我便进班看学生。班主任为学生准备了积极向上的电影,其中有一部是90年代上海美术电影制片厂的经典动画《葫芦娃》,学生们都看得津津有味。看到这个情景,我不仅有了一个想法:让社团的学生创作葫芦。因为之前我们创作过很多作品,大都是实体物品,对于动植物基本不涉及,正好借此机会拓展一下创作的领域。心血来潮,说办就办。为了鼓励学生创作《葫芦娃》中的葫芦,我拾起了自己大学时代的爱好——画画。自己画一幅葫芦娃题材的画,作为奖励奖给此次社团作业创作最好的学生。我自己也是晚上回家画了好几天,终于完成了。说实在的,送给学生心里要真有点舍不得呢。
不过当我把画给学生们展示的时候,大家积极性很强,创作初稿已经证明了。社团活动后学生们纷纷回家查阅关于《葫芦娃》的视频图片资料,进行了一系列的创作。最终我们得到了学生很多好玩的作品。
哈哈,学生的想象力和创新力是无限的,他们的作品超出我的预期,与学生打成一片的感觉很不错。
通过本次活动,我有了深深的感悟。我们无论做什么学科的教学,其实本质都要培养“有趣、有料、有感、有效”的创新性人才,使学生从传统的“知识学习者”转变成为“知识生产者”,他们既是学习者,又是创造者、设计者、实施者、受益者。而再联想到参加的“全国百佳校园”评选活动,才意识到创新校园活动的影响力,也应是如此,潜移默化地渗透到了我们每一位科创教师的思维中,或许这才是教育的现实意义啊。
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