今天来给大家做分享的是执笔为刀同学
执笔为刀从2017年6月正式加入i3DOne社区
并于2022年6月认证升级成为三维创意设计资深校园创客
累计目前346个作品,其中优秀作品61个
作品包含机械、建筑、交通工具、军事等题材。
从2017年到2023年,
非常感谢这6年里他对社区的厚爱!
今天一起来看看,
这位社区老朋友的故事吧~
Hi~执笔为刀同学,在采访前可以给大家做一个自我介绍吗?
Hi~,我是来自山东烟台的一名初三学生,接触三维创意设计已经6年了,受到兔子老师的邀请,今天和大家分享一下我的社区心得。
查到你2017年就注册社区了,到现在已经快6年了!妥妥的社区老用户!来稍微回忆一下,当年你是怎么接触到i3DOne社区的?
17年的时候,我加入了小学的3D设计社团,之后基本每天中午不午休就直接去微机室。不过讲真,一开始面对3D One,真的是无从下手,而且那时候也不太会利用i3DOne社区的资源,结果就是导致了我的“黑历史”简直不堪入目(悲),这一阶段,我便把它当作熟悉各个功能的过程吧;
2017年刚接触3D One的作品
时间往后推推,通过对i3DOne社区资源的学习和应用,我对3D One的功能也熟悉差不多了,后来的我迷上了#军事题材#,一个名为#军事用品#的模型商店便出现了,这可以说是我三维创意设计学习史上的一个“转折点”。从这以后,我的作品总算是有拿得出手了。
后来不久,我小学毕业,初中学习压力抖增,有段时间我关掉了社区,只能在寒暑假抽空做做作品。
再后来2021年的暑假,我加入了社区校园创客QQ群,这可以说是我成长的又一个质变,那么多高手在群里分享着各自的作品,我领略到山外的广阔,便厚着脸皮跑去挨个加好友讨论问题,像@噬天蛛、@6332、@BQLW,这一开始都是我的偶像,到现在竟也混成了课余时间无话不谈的朋友。
随之而来的也是作品的极大提升,懂了更多复杂的命令,接触keyshot渲染,开辟刀剑新系列……总之,有一群和你志同道合的朋友聚在一起讨论共同爱好的话题,确实是人生中一大幸事。
刀剑系列作品
哇,你的成长的节点基本都呼应了社区每个阶段的发展耶!6年积累了这么多作品,哪个是最满意的作品呢?
最满意的作品的话… 机甲系列的尤里卡突袭者吧,这是我机甲系列的第一个,当时做这个作品真的是对自己极限的挑战,整整8天才做完!再加上是请的社区“渲染天花板”@Crazy Believer 渲染的,可以说是我付出最多的一个作品了。
6年在社区上肯定认识了很多朋友,平时都跟社区哪些小伙交流呢,觉得他们厉害在哪儿?
第一个必须@BQLW,也就是社区“榜一”大佬,龙王,一开始跟他说话都挺害怕的(有压迫感),后来一块交流也成朋友了,给了我的作品许多指导。
另外一个是@噬天蛛,我都叫他天猪,和我水平差不多的伙伴,一直能给我们带来快乐,很乐观积极很有意思的一个人,我们一起成长,现在成为了极好的损友!
是什么让你坚持6年了还持续在社区活跃,你觉得三维创意设计带给你最大的收获是什么呢?
首先认识了很多朋友,并且在社区上找到了自己的特长和圈子,如今的我每到寒暑假仍会活跃在社区,也是新开了许多系列啊,大家多多支持吧~
作为一名用了社区快6年的老用户,你对三维设计的理解应该是比别人剩一点,你觉得要做好一个作品最难的是什么呢?同时来给新接触三维创意设计或者刚进社区的同学说几句吧~
把一个作品的形状大致做出来很简单,难在对于每个细节的把控——比如利用圆角倒角以及实体分割、布尔运算等命令将简单的作品做到极致,很多很多的细节才能堆得起一个大家都会点赞的作品。心态上,做作品不能如果单纯地为了获得“优秀作品”的评价,那很容易放弃,做出好作品需要自己对于作品有细致的要求。
给刚进社区的同学的建议,很简单,刚入坑就多去看教学视频课件打基础,指令作用熟练了就可以结合自己的创意创作,多去找大佬学习交流(大佬们只是看起来很高冷,其实都很好相处),没有灵感了可以去找一些自己喜欢的电影角色之类的挑战还原,坚持学习和操作,自己总有一天也可以做出优秀的作品
再次感谢执笔为刀同学的分享,给我们带来优秀的作品的同时还带来这么优秀的故事,期待他以后可以给大家做出更多更有意思的作品,大家也可以在社区上关注他,一起见他的更多成长!
本文内容仅代表作者本人观点,与i3DOne社区无关。