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【创客来啦!】他大概是整个社区最想入选每周头条佳作的创客了!

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今天来给大家做分享的是Felix-Fzx同学


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Felix-Fzx从2020年5月正式加入i3DOne社区

并于2022年6月认证升级成为三维创意设计资深校园创客

累计目前369个作品,其中优秀作品53个

作品以机械、游戏角色为主,精度和比例拿捏得很有火候

下面一起来认识一下他吧~


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Hi~Felix-Fzx同学,在采访前可以给大家做一个自我介绍吗?


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嗨!社区的各位老师和同学们,我是Felix-Fzx,这个社区名字起的非常草率!我的中文名叫冯子徐,缩写Fzx,英文名是Felix,刚入社区我就把这两个名字结合了起来。

现在是一名初三的学生,入坑也有两年多了,从一个“小白”到一个“大白”着实进步了不少,在社区也稍稍有那么一丢丢人气(害羞)。

首页.pngFelix-Fzxi3DOne社区主页


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学业繁忙吗?你平时花多少时间在三维创意设计上呢?

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进入了初三,学业之繁忙,压力之巨大是不消说的……所以用在三维创意设计上的时间相对于初一初二也就少了许多,但是每月一更还是可以的(真的肝不动了( ̄ ‘I  ̄;))。


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我和维维主编都对你印象很深刻,也都曾经收到过你【我要上每周头条佳作!】的毛遂自荐,但是貌似目前都没有成功被选上(偷笑),你现在每周头条佳作还有执念么? 


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对于这个问题嘛……In my opinion,想登上头条佳作很难,难于上青天,可是越是艰难我就越想尝试,即使没选上我也不会在意(假的o(╥﹏╥)o)。

我对我的作品还是非常有信心的,只是运气差,碰到了有更强的作品发布…我相信只要不断的努力总有一天我会登上社区的每周头条佳作!!!!!!


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作品-超级宝箱达里尔


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你的系列作品#荒野乱斗 ,几乎是可以到高保真的程度了,质感非常好,你对这个系列的作品有什么期待呢?


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《荒野乱斗》是我平常无聊时玩的一款手游,我觉得这个游戏很好玩,也很喜欢里面的人物。

当我入坑有大概有了一年之后,我认为我建模的能力有了提升,于是我开始着手建模里面的人物。我记得我做的第一个里面的一个人物是8-BIT,当那个人物被评为优秀时,我差点跳了起来。。。后来越做越多就创了这个系列。当然我还会继续跟新这个系列的作品,大家可以期待一下。

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系列作品-#荒野乱斗


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还你有一些机甲的作品,社区上做机甲的同学非常多,你制作的过程中有向其他社区的同学请教么?

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当然了,像 @BQLW 就给我提过很多有关高达建模的要点,我也深受启发,但是还是有很多不足的地方,也希望大家多多指教。

一开始我的高达的腿的比例十分不协调,后来依据BQLW的修改意见进行了局部修改,就有了现在较为满意的模型。在完稿之后隔一段时间我再看自己的作品,觉得还是有优化空间,又重新优化了几次,可能这就是三维创意设计的魅力吧~


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第一次完稿作品-自由高达(完结撒花)


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后续优化作品-自由高达-第二次修改


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能给我说一个目前你自己最满意的作品么,满意在什么地方呢?

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我最满意的作品应该是华明号。首先它有着重要的意义,这个作品是我代表我们学校参加创客大赛的作品,其次我认为他还很帅,充满着科幻色彩,结构也十分协调美观,整体感觉非常酷炫。 


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作品-华明号-宇宙探索飞船


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你的作品收到了很多社区大佬的指点,能说下你平时都跟哪些用户私下交流比较多呢?觉得他们厉害在哪儿?


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我比较关注BQLW6332Crazy Believer包子天下第一

首先他们的作品质量很高,其次他们做每个作品的时间都相对较少,准确来说是建模效率很高,这也是我希望自己可以学会的技能,可以更高效地完成一个建模作品。


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BQLW代表作-EVA初号机(TV版)


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Crazy Believer代表作-利刃-改型量产机 


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6332代表作-Doomsday machine 


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包子天下第一 代表作

-原神-传统的现代化智能厨房


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你觉得三维创意设计带给你最大的收获是什么呢?


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拓宽了我的视野,也结交了许多优秀的朋友,也丰富了我的生活


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有没有灵感枯竭的时候呢?怎样去克服的?


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当我灵感枯竭的时候会去各种网站上找一些帅气的武器机械图片什么的,找到之后灵感也就来了。


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再次感谢Felix-Fzx同学的分享,也祝愿他早日完成作品入选【每周头条佳作】的心愿,大家也可以在社区上关注他,一起见证他的更多成长!


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本文内容仅代表作者本人观点,与i3DOne社区无关。

作者简介

宇宙-银河系-猎户座旋臂-太阳系-小行星带以内-地球-亚欧板块-亚洲-中国-华东地区-江苏省-南京人
文章介绍
  • “老师我想上每周佳作!”“这周竞争有点大,要不先来个采访吧~”
  • 浏览次数:
  • 更新时间:2023-02-21
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