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学生3D绘图时容易犯错的三点。

        开门见山。从上一学期的教学总结来看,学生在3D绘图时容易犯错的三点:


一、3D命令和平面命令不分。最常见的是3D弧线和圆弧的命令,因为3D弧线也确实可以作为圆弧的命令进行绘制平面图。但是那仅限于初期简单的模型,结构不重叠的情况下。而学生用习惯了以后,在制作稍微复杂一点的模型时,用3D弧线绘制单层的平面图,就容易出现捕捉点偏移,弧线的第2个点很难定在同一个平面上。3D弧线的捕捉是立体的,圆弧命令的捕捉点是平面的,这个要注意合理的应用,不可为了图一时简单一概用3D命令来代替平面命令。


二、绘图不对中。也就是绘制平面图时,比较随意,结果造成模型的中心轴不在栅格线条之上。这样会造成后期镜像时无法一步到位,还需要多余的移动调整的过程。如果在碰到大量复杂的模型时,时长会比别人超出许多,在工作当中落后于人,没有效率。


三、数值太随意。这个顾名思义就是说绘制线条或图形时,尽量保持整数数值,如非特殊要求,不要弄出13.35这类的小数点之后的数,直接13或14,这样比较好。原因在于如果后期还要在图形或线条上进行修改或添加时,会比较轻松的将其按需调整对齐,便于后期的绘制。

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  • 开门见山。从上一学期的教学总结来看,学生在3D绘图时容易犯错的三点:一、3D命令和平面命令不分。最常见的是3D弧线和圆弧的命令,因为3D弧线也确实可以作为圆弧的命令进行绘制平面 图。但是那仅限于初期简单的模型,结构不重叠的情况下。而学生用习惯了以后,在制作稍微复杂一点的模型时,用 3D弧线绘制单层的平面图,就容易出现捕捉点偏移,弧线的第2个点很难定在同一个平面上。3D弧线的捕捉是立体 ...
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  • 更新时间:2018-07-04
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