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3D One 入门课程 教学计划:《学3D One做3D超人》

3D One课程是创课教学中的重要一环,是学生实现创意设计、物化成果的主要方法之一。3D One入门课程教学计划,是针对小学生进行3D设计的入门教育。能帮助小学同学掌握3D One的基础操作,独立运用3D One制作生活中的小物品,将加深对生活的理解。本开课计划,用故事化的《学3D One做3D超人》课件为教材,希望能帮助想用3D One开课的信息化老师提供参考。

 

【学情分析】

3D One入门课程面对五六年级的同学们,他们大都对计算机的接触停留在较为表浅的层次,同时对智能化数据化有着浓厚的兴趣。在这个时候把他们牵进3D设计的大门,将对他们的一生都有着重大的作用和意义。3D One能帮助同学认识身边的物体是什么样子的,有着什么样的结构,如何去制作,内容生动有趣,操作性强,又有实物成品。学生将会情不自禁地投入进去,享受一番3D设计的创作。同时,合理运用3D One校云网,学生作品、课程将得到有效的管理,学生的自主创作潜能也能更大地激发出来。

 

【教学软件分析】

3D One 教育版是中央电教馆指定“全国中小学电脑制作活动”参赛软件。它简洁、实用,易于上手,是学生3d设计启蒙的绝佳工具。本教学计划为3D One入门班,涉及的知识点有:通过鼠标操作3D One视图、草图编辑命令的使用、常用特征造型命令的使用、常用基本编辑命令的使用、组合命令、布尔运算操作、模型渲染操作。

 

【教学目标】

1. 培养学生的生活观察能力。

2. 培养学生的创新设计能力。

3. 培养学生的实践动手能力

4. 培养学生的结构分析能力。

5.培养学生的三维空间想象能力。

6.培养学生综合应用知识的创新能力。

7.培养学生扩宽思维,多角度思考问题。

 

【教学方法】

教学主要包括以下方法和环节:

1、讲授法:配合PPT和视频展示、讲解3D设计的目的意义与操作。

2、实践法:安排学生反复创作,反复思考。

3、竞赛法:开展竞赛活动,鼓励学生自主创造设计。

 

【教学内容安排】

教学时间段:五年级上学期/六年级上学期

教学课件:《学3D One做3D超人》

课时安排:周课时1学时,总学时16学时

本课程是一门实践性、应用性很强的课程。突出实践教学,特别是基本技能实践和项目实训。项目实训内容来自竞赛要求等。

 

单元教学目标和任务

节次

内容

教学目标

1

学3D One做3D超人之开始:村庄遇难

教学课件辅助视频

掌握通过鼠标操作3D One视图。

2

学3D One做3D超人之第一关:还原大树林

教学课件辅助视频

掌握草图编辑命令的使用。

3

学3D One做3D超人之第二关:夺回西红柿教学课件辅助视频

掌握常用特征造型命令的使用。

4

模仿练习

自主学习,巩固知识技能

5

学3D One做3D超人之第三关:夺回胡萝卜

教学课件辅助视频

掌握常用基本编辑命令的使用。

6

学3D One做3D超人之第四关:夺回南瓜

教学课件辅助视频

掌握扫掠等特殊功能。

7

模仿练习

自主学习,巩固知识技能

8

学3D One做3D超人之第五关:夺回苹果

教学课件辅助视频

掌握布尔运算操作。

9

模仿练习

自主学习,巩固知识技能

10

学3D One做3D超人之结局:解救豆豆重建家园

教学课件辅助视频

掌握模型渲染操作。

11

改进练习

自主创作,巩固知识技能

12

竞赛

学生组队,围绕生活中的水果/蔬菜/植物……自行决定主题,提交创作大纲。

13

竞赛

开始进行3D设计

14

竞赛

完成设计与竞赛报告,打印成品

15

展示

上台展示,完成自评互评

16

改进练习

自主创作,巩固知识技能


本文内容仅代表作者本人观点,与i3DOne社区无关。

作者简介

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文章介绍
  • 3D One入门课程面对五六年级的同学们,他们大都对计算机的接触停留在较为表浅的层次,同时对智能化数据化有着浓厚的兴趣。在这个时候把他们牵进3D设计的大门,将对他们的一生都有着重大的作用和意义。
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  • 更新时间:2020-08-06
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