我最近看到许多小伙伴创作3d像素作品(如我的世界),做的是挺好,就是内存有一点点不友好,把作品下载下来...啧啧啧,那叫一个肉眼可见的卡顿,于是我就做出了这篇教程,话不多说,教程开始!
首先你的作品内存为什么会突破天际呢?许多小伙伴的创作方法基本上都是-创作一个等边正方体-阵列-上色-完成。这样的创作方法有什么“好”处呢,就是创作太多面了!有许多面在里面藏着,用不到。就算你把里面的小方块给删掉了,外面的小方块也或多或少把几个面藏在里面。
所以我们要怎么样呢?当当当,我们的曲面分割就起到作用了!我们可以先创作一个适宜大小正方体(见下图)
然后再对他的每一个面进行草图编辑(分割成一个个小方块)(见下图)
重复这样的操作六次,再进行曲面分割就行了
参考链接:www.i3done.com/model/4034277/html