本课程主要从如何从物体结构分析与软件应用两方面帮助学生解决轮子的制作,目的是让学生观察并学会分析轮子的构造结构,用草图绘制功能、拉伸功能、阵列功能和建立辅助图形完成一些实体操作。
1、让学生观察并学会分析轮子的构造结构。 2、学习使用3Done草图绘制功能、拉伸功能、阵列功能。 3、学习建立辅助图形完成一些实体操作任务。
1、学习使用3Done草图绘制功能、拉伸功能、阵列功能。 2、学习建立辅助图形完成一些实体操作任务。
导入
提问:在我们日常生活中,常见的轮子是什么样子的?
(一般的轮子大体这样:外形是圆形,轮辐支撑、加上轴心)
观察分析我们要做的轮子的结构组成,并思考说说可用哪些模块功能来实现。
轴心可用圆基本实体中的圆柱体来完成,同时可以草图绘制中的正多边形来打孔。
轮辐可草图绘制中的圆弧,并通过拉伸功能完成。
胶轮则通过草图绘制中的圆形,并通过拉伸功能完成。
胶轮的业余体校纹理则要采用辅助图形创建,然后拉伸,再通过阵列得到。
(二)新课学习
1、选择上视图,并在中心点位置创建一个半径30,高度30的圆柱体。(如下图所示)
2、点击圆柱表面,确定在我们所做的平面做一个轮辐,先通过草图绘制做出一个轮辐,然后拉伸变成体,再通过阵列功能完成轮辐的制作。(如下图)
3、选择在轴心表面做两个同心圆,然后通过反向拉伸变在体,完成外面橡胶轮框部分。其中同心圆的大小与轮辐、轴心宽度相同,都是30。(如下图所示)
4、通过组合方式,把轴心、轮辐、外轮子组合在一起。
5、通过圆角命令,框选全部,圆角大小为1。使轮的轮廓不那么锐利。(如下图所示)
6、着色。
7、思考:如何在轮的外沿做胎纹?
8、小组讨论。
9、小结:要在外轮边沿做胎纹,则需要一建立一个六面参考几何体,可做个六面体,在与外胎边缘处做一个几何体,通过草图绘制绘成胎纹,然后通过拉伸变成体,再移到过外胎边缘适当位置,最后通过阵列完成,这样完成胎纹的制作。
做法:(1)在边沿相对的位置,建立参考几何体,然后通过草图绘制功能中的直线画图样。(如下图所示)
(2)通过拉伸和移动完成。
(3)通过圆形阵列完成轮纹。
小结:请大家思考下为什么要选择参考几何体?(这是选择一个合适的工作平面的需求,有利于我们解决不同平面制作中遇到的问题)
作业:根据本节课所学的知识设计一个有特色的轮子。
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