本课程主要使用【抽壳】、【组合编辑】、【扫略】等基本命令,按照灯泡-灯罩-灯座的思路来进行教学,学生便于理解,操作简单、容易入手。
学生学会熟练使用【实体】、【抽壳】、【组合编辑】、【扫略】等基本命令,会对台灯进行创新性的设计。
【扫略】命令的使用方法,参考面的设定
简约台灯的制作
1、切换到上视图,在网格面中心(原点)放置一个半径为20球体。
2、在球体的左边球面上放一个圆柱体,半径13,长30。
3、对圆柱体进行【动态移动】,往X轴方向移动至合适的位置,使圆柱体嵌入到球体当中,参考移动距离6。
4、使用【组合编辑】命令,对圆柱体和球体进行组合,基体选择圆柱体,合并体选择球体。
5、对中间的边进行圆角处理,得到灯泡的基本形状。
6、在左边放置一个圆锥体。
7、拖动下方的黄色三角形向右→进行反向拉伸。
8、拖动右方的黄色三角形向下↓进行拉伸,同时将三个值调为合适的大小。
9、对灯罩进行【抽壳】处理,开放面选择右表面,厚度-2.5。
10、在灯罩的左边放置一个圆柱体,数值调为合适大小,参考值:高30,半径25
11、将圆柱和灯罩进行【组合】;并进行【圆角】处理。对灯泡进行材质渲染后也进行组合。
12、对灯罩整体向上(Z轴)【动态移动】,高度参考值200,并旋转一定的角度。
13、以当前平面为参考平面,绘制一个椭圆,参考值宽15、长-25。
14、在当前平面的Y轴上放置一个六面体,位置如图所示,将六面体作为参考体。
15、将六面体的前表面作为平面,绘制一根曲线连接椭圆形和灯罩尾部。
16、单击椭圆形使用【扫略】命令,轮廓选择刚绘制的曲线。
17、删除六面体,在网格上放置一个圆柱体作为台灯的底座,参考值:高20,半径50。
18、对底座进行【圆角】处理。
19、在底座上放置一个半径为3,高为3的圆柱体作为台灯的开关。
20、对台灯进行配色后保存到云盘。
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