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视频讲解了用趣味编程模块制作水杯的过程与方法,与大家分享。
讲解用趣味编程模块制作水杯的过程与方法,与大家分享。
基本实体创建(圆锥、圆环)、基本编辑(转动、移动)、特征造型操作(组合编辑)、颜色模块导入。
1、基本实体创建(圆锥、圆环)
2、基本编辑(转动、移动)
3、特征造型操作(组合编辑)
4、颜色模块导入。
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宋师光明 (宋光明)
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