本案例对制作正二十面体(正四面体、正八面体方法相同)所用方法决定的球体大小非常精确,起步都是从正三边形、正四边形、正五边形开始。 针对此案例,我用的方法不一定是最好的方法,世上万物都有其一定的规律和技巧可循,用现有的工具探寻规律和技巧实在是一件妙不可言的事,抛砖引玉,期待大家用最巧最快的方法制作此类模型。
利用正二十面体制作方法,然后在某个顶点处与球的相切位置制作图案,再将图案用投影曲线命令投影到球体表面,扫掠使用图案成实体模型,利用阵列命令和3点插入基准面将一个顶点处的镜像到其他顶点位置。
正二十面体制作方法,利用阵列命令和3点插入基准面将一个顶点处的镜像到其他顶点位置。
教学详细过程见附件
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