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视频讲解了用趣味编程模块制作螺旋笔筒的过程与方法。
讲解用趣味编程模块制作螺旋笔筒的过程与方法。
函数方程的导入与设置、空间曲线的绘制、基本编辑操作、特征造型操作、颜色模块导入。
1、函数方程的导入与设置
2、空间曲线的绘制
3、基本编辑操作
4、特征造型操作
5、颜色模块导入。
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宋师光明 (宋光明)
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