通过3Done软件编辑设计木质人字屋顶。
1.知识技能: 通过模型的设计,掌握并灵活运用草图绘制、草图编辑、草图下的参考几何体、移动、阵列和材质渲染等基本操作解决实际问题并结合布尔运算,解决模型中的数据计算,培养学生的空间观念和比例的感性认知。 2.情感态度价值观: 学会分享、合作,形成集体观念和集体荣誉感,并知道解决问题的方法有很多,要勤思多练。
草图中各种移动、阵列技巧。
一、情景导入:
出示右上图,让学生了解本节课内容,并分解为屋面、木砖、屋脊、挡风板、支撑面,从而导入新课。
二、屋面设计:
1.草图设计:
以(10,0,0)为点画以默认六面体,并以其左面中心为坐标原点建立坐标,并以(0,90)(-150,-10)、(0,90)(150,-10)画两条线段。
2.拉伸抽壳:
退出草图编辑,删除参考几何体。对草图进行距离250的对称拉伸,对拉伸体进行厚度为-5的抽壳,完成屋面设计,效果如右图所示。
3.屋檐设计:
a.草图设计:
以屋前面中心为坐标原点建立坐标,对前边和左右两边进行参考几何体,并对三条曲线进行距离1的曲线偏移并封口。b.拉伸镜像:
退出草图编辑,对草图进行距离0.2的对称。以对称体为基体,以屋面顶边为镜像线(如右上图所示)镜像,减运算。
c.拉伸组合:
对屋顶的上下边和左右边分别进行距离为10的拉伸加运算,效果如右图所示。
三、木砖设计:
1.行缝设计:a.参考几何体:以屋顶的前面中心为坐标原点建立坐标,进行如右图所示的参考几何体。
b.移动:对a所示的线段进行如右图所示的移动。c.偏移封口:对移动后的线段进行距离为1的偏移,并在两端进行封口。
d.阵列:对c所画的图形进行方向(-1,0)距离21(砖宽20+行缝1)个数为8的阵列。
e.拉伸镜像:退出草图编辑,对草图进行距离为0.2的对称拉伸,再对拉伸体以屋顶线为镜像线的镜像,减运算,效果如右上图所示。
2.竖缝设计:
a.矩形设计:以前面中心为坐标原点建立坐标,对前面左端一、二行的端线进行参考几何体。对下端的竖线向右移动15mm,对第2条竖线向右移动30,分别对两条线段进行距离为1的曲线偏移,并分别封口,效果如右上图所示。
b.阵列:对两个矩形进行如右图所示的阵列。
c.拉伸镜像:退出草图编辑,对草图进行距离为0.2的对称拉伸,再对拉伸体进行以屋顶线为镜像线的镜像,减运算,效果如下图所示。
四、挡风设计:
1.参考几何体:
以屋顶左面为参考建立坐标,以两条内边为曲线进行参考几何体,再对两条曲线进行距离为10的偏移,两端封口。
2.拉伸移动:退出草图编辑,对草图进行距离为-5的一边拉伸,再对拉伸体在x方向上移动5。
3.镜像:对拉伸体进行以y轴为镜像线的镜像,加运算,效果如右图所示。
五、支撑面设计:
a.草图绘制:以左挡风的左面为参考面建立坐标,绘制出如右图所示的草图。
b.拉伸:退出草图编辑,拉伸距离为5的一边拉伸。
c.行缝设计:以拉伸面的右面中心为坐标原点建立坐标,以下边为曲线进行参考几何体,偏移-1,两端封口,再对所得矩形进行方向(1,0)距离21,个数5的阵列。退出草图编辑,隐藏屋顶(只留拉伸体)对草图进行距离0.2的对称拉伸,减运算。
d.移动镜像:在x方向上移动10,显示全部,以y轴为镜像线,对支撑面进行镜像加运算。效果如下图所示。
四、渲染美化:
对屋面进行渲染美化,通过造型渲染和曲面渲染。根据自己的喜好和实际情况相结合,完成渲染美化。我的作品效果如下:
六、课堂小结。
这节课你学习了什么?你用到了什么操作?
剩下的部分是下节课的内容,咱们下节课再见。
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