排球建模实例教程
掌握动态移动的方法,切割,圆角,组合,阵列等命令。
1.如何将数学中的几何体与三维建模结合。 2.熟练掌握各个曲面功能命令。
1、打开3D One并调整到上视图,选择基本实体——球体,在网格面的中心画一个半径为20的球。
2、选择草图绘制——直线,在网格的中心轴上,画条直线。
3、选择特殊造型——实体分割,将球体分割成四份。
4、确定后,删除其中的三份,只留下一份。
5、选择基本编辑——移动,选择动态移动,并钩选只移动手病,X轴移动-10,Y轴移动-10,去掉只移动手病前的钩,将实体水平转动-45。
6、在原位置复制一个同样的实体。Ctrl+c键,在弹出的对话框中,起始点输入0,目标点输入0并确定。
7、选择草图编辑——移动,将其中的一个实体旋转-45。
8、选择组合,并选择交运算。
9、调整到上视图,选择草图绘制——直线,在网格的水平线画直线。确定后选择特殊造型——拉伸,拉伸类型选择对称。
10、选择基本编辑——移动,将平面旋转15。再按步骤9的方法,拉伸另一个面,并旋转-15。
11、选择特殊功能——实体分割,将合并后的实体,分割成三份。
12、选择特殊造型——圆角。圆角半径为0.25,并组合。
13、隐藏实体,并选择基本实体——六面体,在网格面中如图所示的位置,画一个边长为20的六面体。
14、显示隐藏的实体,再选择基本编辑——阵列,阵列方式圆形,阵列个数4。
15、再一次按如图所示的阵列。
16、删除参考的六面体,宣染并完成最终的作品。
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