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【导师分享】黄珊:如何对导入的图形进行有效拉伸

同学们,在制作作品时,有时候我们可以利用其它软件先绘制好草图,再导入3D One进行创作。但拉伸时,我们可能会遇到一些困难,现在我们一起来探讨一下,如何解决。

版本:3D One2.0教育版


步骤一:点击“文件blob.png——导入”,如图


7.png



步骤二:在弹出的对话框中,选择文件类型如下图所示


blob.png


步骤三:选择你绘制好的图片,在弹出的对话框中按“确定”


步骤四:图形自动进入3D One草图模式,此时按blob.png为拉伸做准备,如下图所示。


blob.png


为了让整个卡通形象拉伸出来更立体,更有层次感,我们要对不同的区域进行分批拉伸,这就需要我们复制封闭面,且不移动复制品的位置,让原品和复制品重叠。


步骤五:框选住卡通形象,按住“ctrl+C”,再弹出的对画框中,选择起始点的位置(任意挑选卡通形象身上的位置),选择目标点位置(只要和起始点位置一致就可以了)。


步骤六:拉伸外轮廓,如图所示,拉伸的数值自己设定,我这里设定为默认值“10”,由下图可以看出来,卡通形象的耳朵、手、脚、眼睛、鼻子以及整个外轮廓整体被拉伸出来了。


blob.png


步骤七:拉伸子区域轮廓

由于我们复制了一份封闭面,所以拉伸完外部轮廓后,底部仍然可见一个封闭面。此时,我们选中整个封闭面对卡通形象的脸及身体进行“子区域”的拉伸。需要注意的是,由于软件本身存在的BUG,在点击“子区域”前,我们需要先调整拉伸的数值,如果你先点击“子区域”再调整拉伸数值,将无法操作。所以我们先更改拉伸数值,我这里拉伸数值设为“8”,再点击“子区域”,然后单击卡通形象的脸部和身体内部,即可完成脸部和身体内部的拉伸。如下图所示。


blob.png

这样,咱们的卡通形象就完成了分层次拉伸了。


步骤八:渲染

根据设计需求,给卡通形象渲染颜色,一个漂亮的形象就完成了。你学会了吗?


blob.png


作者简介

教育无他,唯爱与榜样。我愿和孩子们一起快乐成长!
文章介绍
  • 同学们,在制作作品时,有时候我们可以利用其它软件先绘制好草图,再导入3D One进行创作。但拉伸时,我们可能会遇到一些困难,现在我们一起来探讨一下,如何解决。
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  • 更新时间:2017-03-27
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