童车设计,其实耗时耗力,本人已完成4个完整、样式各异的作品。
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1、比例
对于复杂,多部件的物体,一定要预先考虑的每个部分的大小比例,当然也可以后期调整,但调整会涉及到位置,再修改就比较繁琐。
2、轮子的画法
我每个作品都是由轮子开始画的,钢圈或者支撑部,先制作一半,另一半可以通过镜像完成,减少不必要的调整操作。胎面画一个截面,通过钢圈的圆形扫掠,这样可以减少后期调整,一次成型。胎面花纹,可以画六面体、圆环,球等,调整到胎面上,位置很关键,细心调整。然后通过镜像+阵列(加减运算),最后观察是否合理好看,不行的话撤销,重复上面的操作。
3、车身
一般画草图拉升,但画的位置很有讲究,多借用六面体的某个面作为参考面,减少劳动量。具体根据不同车身造型,灵活运用各种方法完成。可以跟我互相交流。
3、渲染
造型再优美,没有好的渲染还是不完美的。具体渲染方法就不赘述了。
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