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关于童车设计的几点思考

童车设计,其实耗时耗力,本人已完成4个完整、样式各异的作品。

欢迎关注、点赞。https://www.i3done.com/u/401730222

1、比例

对于复杂,多部件的物体,一定要预先考虑的每个部分的大小比例,当然也可以后期调整,但调整会涉及到位置,再修改就比较繁琐。

2、轮子的画法

我每个作品都是由轮子开始画的,钢圈或者支撑部,先制作一半,另一半可以通过镜像完成,减少不必要的调整操作。胎面画一个截面,通过钢圈的圆形扫掠,这样可以减少后期调整,一次成型。胎面花纹,可以画六面体、圆环,球等,调整到胎面上,位置很关键,细心调整。然后通过镜像+阵列(加减运算),最后观察是否合理好看,不行的话撤销,重复上面的操作。

3、车身

一般画草图拉升,但画的位置很有讲究,多借用六面体的某个面作为参考面,减少劳动量。具体根据不同车身造型,灵活运用各种方法完成。可以跟我互相交流。

3、渲染

造型再优美,没有好的渲染还是不完美的。具体渲染方法就不赘述了。

欢迎提出批评指正。


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作者简介

无锡市锡山实验小学电脑老师,荒废十多年的3d建模重新投入学习和交流。第十九届全国中小学电脑制作活动小学组一等奖指导老师。
文章介绍
  • 童车设计,其实耗时耗力,本人已完成4个完整、样式各异的作品。欢迎关注、点赞。http://www.i3done.com/u/4017302221、比例对于复杂,多部件的物体,一定要预先考虑的每个部分的大小比例,当然也可以后期调整,但调整会涉及到位置,再修改就比较繁琐。2、轮子的画法我每个作品都是由轮子开始画的,钢圈或者支撑部,先制作一半,另一半可以通过镜像完成,减少不必要的调整操作。胎面画一个截面,通过钢圈的圆形扫掠,这样可以减少后...
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  • 更新时间:2017-03-03
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