哥是一个70后,这是个相当苦逼的一代。投胎时适逢计划生育政策,兄弟姐妹不多;现在孩子上初中了,二胎放开了,夫妻都过了不惑之年。
小的时候不能说家里穷,只不过那个年代不像现在物资丰富,所以大多数时候都能自己找点乐子,动手做点小玩意玩玩,竹线偶(点击观看模型文件)就是其中之一。
竹线偶取材相当容易,找根细竹子、两颗纽扣、一条细绳即可。切割出头部躯干和四肢、躯干上打出两个孔、削出兵器~长矛。用细绳子将它们连接起来,穿上纽扣就可以在那是满是缝隙的课桌上展开二人对垒,同桌两人对战过程中辅以“乒乒乓乓”的拟音,没有输赢、干耗时间。
这些童年的经历给予我在3D建模过程中许多灵感,也让我与学生交流3D One时的话题有点好玩。
老实说,3D One不难学,关键要能让学生感到有兴趣并能持续下去就需要有个“能玩”、“好玩”的借口,让他们自己也能“自娱自乐”!
学习都有个过程,我第一个能玩的3D One是七巧板。草图、拉伸、切割、渲染几个步骤就能自制一副七巧板(点击观看模型文件),旋转、移动就能拼凑出个创意模型~七巧板百搭装饰柜。
这是个无限创意十分好玩的题材,别看貌似很简单,绘制过程中涉及许多基本命令的使用,这样就能让学生在“玩”3D One的过程保持兴趣中锻炼了操作技能。让我们看看绘制的过程可能涉及到的命令和其中一些技巧。
【草图绘制】点、线之间的关系:
虽然七巧板作为一种益智玩具,玩耍过程中一般不会对其中的位置有过多的苛求,但是在初高中教学中应该逐步让学生结合平面、立体坐标,当然3D One的七巧板也不例外。故此教师教学中、学生练习中提倡以数据说话。
【精准对位】动态移动、点到点移动:
七巧板由唐代的宴几演变而来的,原为文人的一种室内游戏,后在民间演变为拼图板玩具。在现代计算机辅助设计中,如何实现传统文化游戏的创新也给老师提出了新的课题,同时也为激发了学生的创新意识。将七巧板演变成百搭书柜那仅仅是一个开始,就是这一点点的灵感让孩子们玩得不亦乐乎。3D One设计绘制当中的操作有开放面抽壳。
【百搭书柜】开放面抽壳:
3D One学习过程中,学生无限的创意总想急于表现出来,但这些创意的设计往往涉及许多的操作命令和技巧。每当学生看着骨感现实(自己绘制“丑陋”的作品)和美好未来的鲜明对比(脑海中的3D设计)难免流露出的失落,久而久之就丧失学习3D One的兴趣,这对任何教学都不是一件好事。所以,在短短40分钟的课堂上如何激发和维持课后的兴趣,每堂课真正让学生熟练掌握一些3D One的操作命令,就成了这堂课的出发点。这个出发点成就了一个“好玩的谎言”,不信看看下图。
了解3D One(家庭版)的老师看到上述课题,估计教案(点击观看教案)上教学重点只能填写草图绘制、拉伸、移动技能的教授了,似乎少了点。
我曾经统计过3D One(家庭版)的命令工具栏,共50个工具命令。七巧板一个内容就涉及5个命令,简单的除法可以求得学完3D One顶多10节课,正反映3Done的易操作性,10堂课后呢?学生真的能熟练操作吗?从中学到什么?怎样才能让那些调皮的孩子安静地练习?只有一个办法,那就是用一个好玩的东西替换他们原来的玩具。估计看到这许多学生会讲,老师真狡猾!
狡猾如我“骗”了学生“玩”这个游戏一整天,他们又拿它来“骗”低年级同学,上百遍的动态移动加点到点移动在观察和思考中不断地操练,这不是简单的技能熟练,而是拼接过程中对学生积极思考的培养和空间思维的锻炼。
学无止境,玩也一样,仅凭两个简单游戏又能持续多久能?我还需要创造出更多更好玩的3D One玩具和游戏。乐高积木给了我一份可以“抄袭”的作业,学生做出一个个统一标准的积木块,复制、粘贴,旋转、对齐,不断地堆砌中总会有更多、更新的问题问我。给张图给大家讨论讨论,3D One积木能玩否?好玩否?如何打造一个属于自己的积木乐园(点击查看模型文件)就不能算老师给孩子们的作业负担了。
在这张图中你能看到多少3D One的操作指令的组合?能够给予学生多少想象的空间?相信有您的参与,3Done不单止能玩,而且会很好玩哦!
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