我是一个3D建模爱好者,在没有接触3D One之前我一直使用开源软件—Blender制作模型。在2017年2月底从《第18届中小学电脑活动制作指南》上有幸发现了3D One这个软件名称,于是我就尝试着下载安装。打开程序之后,发现3D One与Blender相比界面简洁明了(如图1所示),操作起来很容易上手。
图1.Blender界面和3D One界面
期初,为了快速的掌握3D One建模的操作方法技巧,我在i3DOne社区注册了账号,从社区里面浏览 “优秀模型”,观看“教学视频”和“视频案例”,让我在学习3D One过程中迅速的成长起来。我还记得的在社区我上传的第一个作品“螺丝”(如图2),紧接着我又根据“黑泥人”老师的螺丝教程录制了我的第一个“视频教程《制作螺丝》”(如图3)。
图2.螺丝
图3.视频《制作螺丝》截图
从那以后,我一直坚持学习、制作,随着制作的作品越来越多,我的操作技巧也越来越娴熟。后来上传到社区的作品几乎都是优秀(如图4),这样更加激发了我制作模型的积极性。同时,为了便于回顾和分享我把每个作品的制作过程录制成教学视频,到目前为止我已经录制了46个教学视频(如图5所示),已在社区发布了37个,点击率目前已达到17897次。
图4.部分作品截图
图5.录制“教学视频”截图
在这里很感谢社区林老师的大力支持和帮助,正是由于林老师的帮助和支持,才使我迅速的成为社区“创客导师”,才使我在社区“视频中心”中“培训案例”有了一席之地——《跟王增福老师学3D One》(如图6所示)。
图6
同时也感谢社区的老师们和学生们对我的关注和支持,正是由于你们的支持和关注,才更加坚定了我的3D One制作信心。
接下来,我重点来谈一谈近3个多月我的3D One成长历程中积累的一些学习3D One的制作经验。我认为要想学好3D One一定要做好四点“一看、二想、三作、四坚持”。
第一、看
看就是观察,它是制作3D One作品的首要环节,也是一个很重要的环节。在“看”这个过程中你得知道你要看什么,也许有人会问:那我们到底需要看什么呢?在这里,我对“看”这个环节来谈以下几点:
1、看物体的形体特征。物体的形体特征就是物体的模样或者形状。物体的特征在制作过程中很重要,看你的作品做的像不像,精致不精致,那就看你对生活中物体的形体特征把握的对不对了。
2、看优秀模型。i3DOne社区为我们学习提供了大量的优秀模型,并且每周制作一期“精选模型”(如图7)(我们可以免费下载哦)。我们可以在社区里浏览你最感兴趣的优秀模型并且下载优秀模型(如图8)(注意下载需要豌豆的)。
图7.部分“精选模型”
图8.部分“优秀模型”
3、看视频。社区为我们提过了教学视频,这些视频分为“官方入门视频”,在这里我们可以学习3D One基础知识;“教材培训活动系列”,它主要是和相关的教材配套的教学视频,我们通过“教材书籍”了解这里视频的理论知识,同时在这里我们可以直观的看到与教材相对应的视频教程;“案例培训”视频教程,为了方便大家快速的找到自己想学的案例教程,社区为我们提供关注较高的8位老师的视频教程栏目,即《跟常铁虎老师学3D One》、《跟李明生老师学3D One》、 《跟王增福老师学3D One》(这个是我的,嘿嘿)、《跟卷云老师学3D One》、《跟林兴盛老师学3D One》、《跟孙洪波老师学3D One》、《跟张桂平老师学3D One》和《跟创客大咖玩3D》等(如图9所示)。通过观看这些视频我们可以直观的看到3D One入门的基础操作,还可以看到自己喜欢的案例的整个操作过程,从中我们可以学到不同模型的建模方法技巧。
图9
第二、想
想就是思考,它是“看”的一个延续,在制作过程中也是一个很重要的环节。在“想”这个环节,我从以下两点来谈.
1、想结构。结构是物体的核心支架,物体有什么样的结构就会有什么样的形体特征。因此,在3D建模过程中,这就要求我们通过物体的表面特征分析其内部结构,这样为我们后期的3D打印打下了基础。比如我制作的“水烟壶”(如图10所示):
图10.“水烟壶”内部构造
2、想方法。方法就是在制作3D过程中,就是想一想什么样形体的结构,采用什么样的方法制作出与物体一样的效果。比如我制作的《酒尊》尊身部分形体的制作方法就是:复杂物体几何化——几何形体复杂化(如图11所示)。
图11.“酒尊”尊身的制作过程
第三、作
作就是制作,它是3D建模的最后环节,也是最关键的一个环节,它在3D建模中决定着作品制作的成败。同时,也是以上两个方面的延续和结果。在制作过程中,就是把我们所看的物体进行思考分析,最后使用3D One软件制作成模型。
在3D建模方面要想成为达人,就需要我们大量的去制作生活中或者所想到的物体的模型,只有这样我们才能做到熟能生巧,才能使自己在3D建模的成长道路上慢慢的强大起来。
第四、坚持
坚持就是在掌握一定制作方法技巧后,不间断的去制作,做到不放弃,这就是坚持。坚持在3D One制作中是一个不容忽视的一个环节,只有坚持,才可以使我们学到的制作方法技巧得以巩固;只有坚持,才能使我们在3D建模中制作出更优秀的作品,只有坚持,才能使我们制作的3D模型不断地创新。
总之,看、想和作这三个环节是相辅相成,在3D建模中把自己的想法融入到制作当中去就能够达到创新。坚持是看、想和作这三个环节的一个保持,也是对操作方法和技巧在制作运用过程中的巩固。
本文内容仅代表作者本人观点,与i3DOne社区无关。