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【导师分享】戈宇:巧用动态移动的手柄位置解决旋转需求

在3D One软件中,对选中的实体进行移动、旋转,离不开动态移动的手柄。


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有时候,同学们会在图纸的设计过程中遇到这样的情况:在使用阵列命令后,需要对部分实体进行旋转,但是,动态移动的手柄中心位置不合适,使得旋转无法迅速达到预期效果。有没有办法可以让动态移动的手柄中心调整到指定位置呢?


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方法很简单:在对选定实体对象使用动态移动命令时,注意对话框下面有一个“只移动手柄”选项。


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打勾选中“只移动手柄”后,拖动动态移动手柄中心到指定的位置,如下图所示:


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接着取消“只移动手柄”的选中方框,对选中的实体进行旋转。注意:只移动手柄的位置是为了后面的旋转,在没有旋转前不能关闭动态移动对话框,否则,动态移动手柄中心会再次回到选中实体的中心位置。


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这时,同学们可以清晰地观察到,选中的实体对象按照我们预期的效果在旋转。

本文内容仅代表作者本人观点,与i3DOne社区无关。

作者简介

戈宇,苏州市景范中学校信息技术学科教师。与学校教研组同事一起,专注于初中信息技术学科的教育、教学研究,鼓励所教授的学生积极探索信息技术的实践应用,引导学生在创客实践中锻炼思维,促进发展。
文章介绍
  • 在3D One软件中,对选中的实体进行移动、旋转,离不开动态移动的手柄。 有时候,同学们会在图纸的设计过程中遇到这样的情况:在使用阵列命令后,需要对部分实体进行旋转,但是,动态移动的手柄中心位置不合适,使得旋转无法迅速达到预期效果。有没有办法可以让动态移动的手柄中心调整到指定位置呢? 方法很简单:在对选定实体对象使用动态移动命令时,注意对话框下面有一个“只移动手柄”选项。 打勾选中“只移动手柄”后,拖...
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  • 更新时间:2016-10-27
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