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【导师分享】郑贤:基于STEAM的小学《3D打印》课程——设计与教学实践研究

(三)3D打印课程的教学设计与实践

 

1.教学设计思路与实施

 

《3D打印》课程教学以“我的乐园我做主”为主线,通过让学生运用3DOne打印软件,设计游乐园的城堡、海盗船、摩天轮、大风车、旋转椅等等的游乐设施,把3DOne打印软件所要掌握的命令工具融合到设计乐园的活动中,给学生提供情景化的学习场所,以真实问题出发,在解决问题的过程中掌握3DOne打印知识,从而提高学生问题探究能力、解决问题能力、创新思维能力。下面以3DOne打印课程中的第2课《设计3D神笔——基本实体与颜色渲染》为例,介绍3DOne教学设计的思路和实施。

 

(1)创设情境,激发兴趣

 

课程设计了三位虚拟人物魔法公主(充当教师角色)、龙龙和贝贝(充当学生角色)的卡通造型,并且课程自始至终是从这三位虚拟人物进入3DOne世界后的相互对话来展开整个学习活动。丰富的情景,再配上引人入胜的故事情节,使学生的学习就如进入神奇的世界。卡通人物的设计能抓住学生的眼球,凸显出STEAM教育的Art部分,培养学生的审美意识。

 

如第2课的开篇语,龙龙和贝贝说:“魔法公主,我们有一个梦想,想设计一个乐园。 ”

 

魔法公主说:“那就用3DOne软件设计吧,这如同‘搭建积木’一样形象、快捷。你们看,我这里就有一个3D乐园的模型。”

 

龙龙和贝贝说:“哗,好漂亮!我们也想学习设计,这样我们就可以‘我的乐园我做主’”。魔法公主:“好!在学习前,我先‘送’你们一支3D神笔,有了它,你们就可以实现创意设想了。”

 

“笔”在3DOne设计里是由圆柱体和圆锥体组成的,通过设计一支笔,就很自然引出3DOne命令工具“基本实体”中的“圆柱体”和“圆锥体”的新知学习。在圆锥体和圆柱体的创建中,学生对于怎样才能创建出有美感的、体积大小合适的物体要进行衡量,这样的过程能够激发学生的工程素养、数学思维和艺术素养。

 

(2)新知学习,方式多样

 

3DOne课程教学设计的教学理念是以培养学生的创新思维、实践操作能力、问题解决能力、自我学习能力、审美意识和数学思维为目标。所以新知学习的形式多样,有自学教材、微课导学、合作学习等。本课的新知主要是学习:命令工具“基本实体”中的“圆柱体”和“圆锥体”;命令工具“材质渲染”“浮动菜单”中的“移动”。

 

a.自学教材:绘制、并给笔上颜色、复制笔

 

绘制3 D笔。由于命令工具“基本实体”中的“圆柱体”和“圆锥体”、命令工具“材质渲染”以及复制功能的学习较为容易,所以采取的学习方式是教师引导,学生自学教材。同理,运用绘制笔杆的方法,学生很容易就能绘制出笔尖。随着情境的进一步创设,自然过渡到新知命令工具“材质渲染”的学习。

 

贝贝说:“魔法公主,这就是3D神笔?从外表看很普通哦。”

 

魔法公主说:“3D神笔奇妙在此!它看似普通,其实内有乾坤。教你一招:变!变!变!变出一支漂亮的3D神笔。”

 

这样,学生带着浓厚的兴趣,通过教师点拨和自学课本也掌握了给笔杆上颜色的新知。

 

情境引入,继续激发孩子的兴趣,学习新知复制功能。

 

龙龙说:“谢谢魔法公主!这支3D神笔确实很漂亮。我还想要不同颜色的3D神笔去绘制五彩缤纷的3D世界,可以吗?”

 

魔法公主说:“当然可以。3D神笔奇妙在此!教你一招:变!变!变!变出色彩多样的3D神笔。”

 

在情境、故事的不断深入下,学生带着极大地兴奋不断探索,从而掌握一个又一个新知。

 

最后,综合运用所学新知,学生发挥创意,给笔渲染不同的颜色。

 

b.利用微课学习,给笔带上漂亮的笔帽

 

新知的学习,教师除了引导学生自学课本外,对于难度较大的新知,还有配套学习资源,如微视频、教学视频等等。

 

如学习“浮动菜单”中的“移动”命令,给笔带上漂亮的笔帽,因其操作步骤稍多,且涉及到要在多个窗口中进行图形的移动切换,所以通过微视频,以微课的方式引导学生开展学习。

 

首先以情境学习为引领,导入新知学习:美化3D笔——戴上笔套。

 

贝贝说:“如此丰富、漂亮的3D神笔,我要好好爱护它,我想给它戴上笔套。”

 

魔法公主说:“你如此爱护3D神笔,那我就‘送’你可爱的笔套吧。”

 

直观、明了、生动的微视频,并配上简明扼要的语音与文字解说,且对于如果在学习过程中未能掌握“浮动菜单”中“移动”命令使用的学生来说,还可以重复播放视频再学习,以收到较好的学习效果。

 

c.巩固学习,形式多种

 

要运用所学的知识进行创新设计,关键是对新知的熟练掌握与运用。在课程设计中,通过采取多种的学习形式,如看一看、做一做、练一练、试一试、小技巧等,使学生的新知学习得到进一步的巩固,也为学生继续学习和综合运用打下了坚实基础。

 

d.综合运用,创新设计

 

充满趣味性、故事性的教学环节,让学生沉浸在3DOne打印世界的创作中。学生在学完了新知后,迫不及待地综合运用所学过的知识进行创新设计,并创作了很多新颖的作品。

 

2.课程实践与效果

 

笔者在2015学年下学期在所在学校四年级信息技术课堂中实施了具有浓厚的“在玩中学,在学中玩”的3DOne打印课程。经过一个学期的实践,取得了不错的效果。

 

(1)激发了学生极大的兴趣

 

3DOne打印课程《我的乐园我做主》的教材内容是学生喜闻乐见的,操作的软件又如“砌积木”般所见即所得,给学生带来前所未有的全新学习体验。直观、立体、真实的模型,通过3D打印技术马上能一一呈现眼前,极大地激发了学生的兴趣和求学、求知、求真的欲望。

 

3DOne打印软件的学习课程让学生乐此不疲,每节课的下课,就是学生对下节课的热切期待以及对自己所设计模型的交流。“老师,下节课学习什么内容?”“老师,下节课能把这节课设计的模型打印出来吗?”“老师,您觉得我设计的3D神笔怎么样?”“老师,请你看一看我设计的城堡是不是很有特色?”等等。

 

(2)丰富了学生的想象力

 

具体形象思维是小学生思维的特点。生活中的物体都是立体的,观察这些几何体,分析其几何形状,并要注意对比和想象。例如设计游乐园的城堡,有各种造型,从三视图的角度观察城堡的组成,再利用3DOne打印软件来完成“建模”“运算”,形成所需的模型。学生通常是先根据教材、微视频或者老师的示范操作进行模仿学习,从而掌握新知,在此基础上再进行自由创意。

 

(3)发挥了学生的创造力

 

立体模型激发了学生的创造兴趣,学生在建模过程中,从平面到立体的转变,不断地让学生发现物体的神奇变化,通过建模中的放样、圆角等命令让物体发生变化,通过运算让实体进行组合、去除等,在虚拟的立体世界里培养学生动手操作能力,在操作过程中不断发展学生的创造力。

 

在本课程的教学中,时刻体现着STEAM教育思想。学生通过使用3D打印技术感受新技术的强大,提高技术素养;通过设计游乐园的城堡,观察城堡的三视图,分析其几何体组成,培养学生的科学素养和数学素养;利用3D打印软件完成“建模”和“运算”,形成需要的模型,发展学生的工程素养;卡通人物的创设以及整体场景的布置,体现学生的艺术素养。总之,教学设计中都贯穿STEAM教育思想,强调学生的问题解决能力、批判性思维和设计能力,这也与3DOne课程教学设计的教学理念不谋而合。

 

五、结语

 

随着新的控制技术、信息技术和材料技术的广泛应用,3D打印技术也逐渐推向更高的层面。本研究将3DOne打印引入课堂教学中,充分体现了STEAM教育的思想,激发了学生的想象力,将学生的创意有了变为现实的可能,激发了学生DIY的兴趣,使学习更加生动有趣,将艺术的美感与作品的创作融合在一起,为学生的学习开辟了新的空间,培养学生的实践操作能力,从设计到打印,更是大大激发了学生实践的积极性,提高了学生的学习热情,增强了学生的动手能力、设计能力和思维能力。实践证明:3DOne打印设计的课堂有利于学生科学素养、技术素养、工程素养、艺术素养和数学素养的发展。但是3D打印对学生的影响不仅仅在于能让学生学习建模软件,3D打印机和建模只是一个工具软件或者一台机器,想要充分发挥3D打印技术在教育领域中的积极作用,在课程教学的设计方面,我们需要更多地思考如何在课堂教学中把学生培养成为有思想、有创造力的设计者与思考者,让学生拥有一个观察、探索、实践和不断完善的完整过程,为学生开辟一种全新的思维通道。



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本文内容仅代表作者本人观点,与i3DOne社区无关。

作者简介

全国五一劳动奖章者、全国模范教师、国培专家、广州亚运会火炬手、广东省小学特级教师、广东省劳动模范、广东省首批名教师、广东省及广州市首批名教师工作室主持人、广州市优秀专家,从1993年至2004年,她所培训的学生参加全国、省、市小学计算机竞赛获奖达392人次。她受省教育厅教研室的委托,与陈质斌老师合编了广东省小学计算机课本第三册《上机实验手册》,获得1998年度海珠区优秀科技项目四等奖。她所撰写的教学设计、论文也多次获得省、市、区一等奖。
文章介绍
  • 本文转载自《中国电化教育》2016年8号刊,系广州海珠区实验小学的郑贤老师运用STEAM教育理念对3D打印课程的设计与教学实践研究。
  • 浏览次数:
  • 更新时间:2017-04-05
标签
STEAM3D打印
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