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【导师分享】赵粤平:三维实体建模的入门学习--制作骰子

学习目标:


1.学会设计较为复杂的三维实体,增强三维立体感

2.掌握布尔运算

3.掌握不同的确定点方法

4.掌握材质渲染命令

5.培养三维空间坐标计算能力

 

骰子,古代汉族民间娱乐用来投掷的博具。相传是三国时魏国曹植所造。通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。中国的骰子习惯在一点和四点涂上红色。


另外,你知道“骰子”应该怎么读么?应该读作“tóu zǐ”,而不是“shǎi zǐ”哦,你中枪了没有?


00.jpg


一、绘制过程


1.骰子的基本体就是一个正六面体,在“基本实体”01.jpg中选择“六面体”01-01.jpg,把“点”定在(0, 0, 0),长宽高都设为20,(如图1-5-1)。


01(1).jpg

图1-5-1


2.绘制点数1


点数1,在六面体的上底面中心挖去一个半球即可。因此,选择“基本实体”中的“球体”01-02.jpg,“中心”定位在上底面的中心(如图1-5-2)。在定位时,鼠标沿着上底面轻轻移动,可以感受到鼠标会被自动地“吸附”到5个特殊的点去:即上底面的4个顶点和中心点。


02.jpg

图1-5-2

 

如果感受不到鼠标被自动“吸附”到中心点,那还有另外两种方法:


第一,根据在开始绘制六面体时,我们设定了它的“点”是(0, 0, 0),它的高度是20,因此它上底面的中心点也就应该是(0, 0, 20),可以自行输入这个“中心”坐标。


第二,在定位时,选择不同的方式。点击“中心”框右侧的下拉箭头,选择“两者之间”(如图1-5-3),然后依次点击位于对角线上的两个顶点(即A、C点或B、D点),选择“百分比”为“50”。通过这样的操作就可以定位出到点A距离为AC长度50%的点,即AC的中点(如图1-5-4)。那为什么是50%?因为上底面的中心也就是对角线的中点。


03.jpg

图1-5-3


04.jpg

图1-5-4

 

修改球的半径为“4”,确定后得到如图1-5-5。但这并不是我们所设想的效果,我们设想的应该是凹进去一个坑,而不是凸出来。这是由于在刚才的步骤中(如图1-5-6),我们忘记了选择适当的布尔运算方式。目前的这种形状是默认的“基体”05.jpg它看起来是一个实体,但实际上它们两个还是各自独立的,选中六面体或是球体后,可以将其移开(如图1-5-7)。


blob.png

 

“加运算”06(1).jpg后得到的形状看起来跟图1-5-5中的一样,但它是一个实体,球体和六面体已经合并成了一个整体,用鼠标拖动后还是同一个实体,如图1-5-8。


08.jpg

图1-5-8

 

“减运算”01(2).jpg后得到的形状就是如我们是设想的一样,如图1-5-9。“交运算”07(1).jpg后得到的形状如图1-5-10,它是保留球体与六面体交集重合的部分。


blob.png


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作者简介

资深教育工作者,长期扎根于初中信息技术教学,任教信息、数学学科。
文章介绍
  • 本文由佛山市荣山中学的赵粤平提供的以骰子为例带同学认识三维实体制作的课件。
  • 浏览次数:
  • 更新时间:2016-08-24
标签
骰子
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