5.删除底部平面,再以刚拉伸面为基准面,作辅助线,如图
6.将斜线绕自身中心旋转90度,并使用修剪、延伸曲线命令,然后再利用修剪命令修剪多余线段,如图
7.删除斜线,垂线即为球的半径,测得长度为55.90119,将拉伸面绕X轴旋转90度,并移至垂线下端点对齐,将五面体以拉伸面为镜像平面镜像到下面,如图
8.将上面五面体绕Z轴旋转36度,并移动它使顶点与垂线顶点对齐,选择所有物体,移动使垂线下端点作为起始点,目标点为(0,0),删除拉伸面,如图
9.拉伸垂线,方向(1,0,0),如图
10.以此拉伸面为基准面,作辅助线,删除辅助面,如图
11. 拉伸辅助线,方向为上五面体的边,如图
12.以此拉伸面为基准面分两次画两线段,如图
13.将拉伸面环形阵列,方向(0,0,1),数量2个,角度-72度,并以此拉伸面为基准面画一条线段,如图
14.删除两基准面,分别放样出两个平面,注意放样连续方式为无或默认不可选,如出现面反向(粉红色表示)不影响,如图
15.环形阵列两个放样面,方向(0,0,1)数量5个,角度360,如图
16. 其他步骤同上,效果如下
无论是利用正四面体还是正十二面体制作等大图案的球形镂空,原理都是一样的。在建模过程中,动用数学的思维除了能够帮助理解,还能起到事半功倍的效果。
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