环形阵列,中心点(0,0,1),数量3个,如图
14.删除四个辅助面,并以(0,0)为球心作半径61.2372的球,将渲染模式设为线框模式(或者按CTRL+F),如图
15.使用投影曲线命令将草图投影 球表面,并使用曲面分割命令对球表面进行分割,如图
16.删除不需要的面,使用抽壳命令给模型增加厚度,如图
观察一下,是不是每个形状都是一样大呢。
同理,正立面体做法如下:
1.以(0,0)画长宽高分另为100的正方体,使用距离测量工具测得正方体两对角点距离为173.2051,此为球体直径长度,如图
2.分别在六个面上绘制图案如图
3.删除六面体,以(0,50)为球心作半径为86.60255为球体,后面的步骤同正四面体,最终效果如图
正八面体做法如下
1.画边长100的正方形,并将中心移至(0,0)退出草图模式,如图
2.连接对角线(对角线一半长度70.71068即为球半径),删除正方形,向上拉伸对角线高度100,并以此拉伸面为基准面分别在刚才对角线两端点画半径100的圆,如图
3.连接线段并删除辅助圆,退出草图模式,删除基准面,如图
4.环形阵列,方向(0,0,1),数量4个,如图
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