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【导师分享】唐林:如何正确使用keyshot处理灯光渲染(蜡烛火焰篇)

最近在社区商店发了一个创意灯具为主题的3DOne小店,很多同学和老师都在问一个如何渲染出以下这些图片的,虽然简单的给予帮助,但是往往得不到比较理想的效果,为此,这不刚放假了有时间,特意将有些同学咨询的问题做一个比较完整的阐述。

 

先上效果图。

 

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/06/16/57629a5bf2289.jpg@2e_1280w_0c_1l578728ab6b315.jpg

 

其实我也是看了兔子老师的教程才接触到keyshot的,虽然以前有过接触3DMAX,但是里面复杂的灯光材质贴图等等让人有点炫目,感觉用不上来。自从接触到3DOne,被这个软件简单而有效的建模方式所吸引,一下子就被3DOne拉粉了。在昨晚模型之后每每看见没有赏心悦目的效果图,显得挺单调的。所以我研究起兔子老师推荐的keyshot,时间不长,全凭摸索,很多时候走了弯路都不知道。貌似扯远了……我们转入正题。

 

一、建模

 

我们今天用蜡烛来做火焰以及光线效果。首先建模,如图。蜡烛的文件请访问我的空间里面下载。

 

2.jpg

 

这里要注意,模型由三个部分组成。蜡烛,灯芯,火焰。另存为.IGS文件备用。

 

二、打开keyshot。请注意,我这里是用keyshot6.0 pro 64 bit版本为教学软件,具体需求请百度自行下载。

 

点击下方导入

 

blob.png

 

导入刚才备用的igs文件。

 

blob.png

 

可以不用修改,默认为Z轴向上,点击导入

 

blob.png

 

点击右边的框如图

 

blob.png

 

选择其中的一个

 

点击下方的

 

blob.png


给予蜡烛体以下的参数


blob.png

 

或者在左方的框内搜索 wax 如图

 

blob.png


将这个材质直接拖拽到蜡烛体上,在表面颜色上更改为红色即可。那么灯芯的材质随便给予一个黑色的塑料材质即可。

 


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作者简介

大家好,我是贵阳十五中的教师唐林,我是你们的朋友,大家可以叫我“大林”老师
文章介绍
  • 本文由贵阳十五中 唐林老师供稿,教大家用keyshot灯光渲染制作蜡烛火焰。最近在社区商店发了一个创意灯具为主题的3DOne小店,很多同学和老师都在问一个如何渲染出以下这些图片的,虽然简短的给予帮助,但是往往得不到比较真实的效果,为此,这不刚放假了有时间,特意将有些同学咨询的问题做一个比较完整的阐述。
  • 浏览次数:
  • 更新时间:2016-07-19
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