上文《3DOne三维创意设计课程:绘制趣味机器人2(头部篇)》介绍了如何用3DOne绘制机器人的头部,本文继续演示操作设计第三部分机器人的手臂。机器人模型免费下载:https://www.i3done.com/model/55652.html
1、选择矩形草图命令 ,绘制平面如图1所示:
图1
2、根据网格点属性,参照下图尺寸绘制12.5*30的矩形(尺寸不用标注),如图2:
图2
(这里为了方便截图,所以加了标注,尺寸为10的标注是矩形线到模型轮廓边线,标注完了以后,模型那个边线就被应用了,拉伸的时候会拉伸出片体,这里把尺寸10 删除掉就可以了)
3、选择拉伸命令,选择绘制的草图轮廓,拉伸类型选择1边,结束点设为8,布尔运算设为基体,如图3,点击确定,完成拉伸。
图3
4、选择倒角命令,边选择如图4-1所示边线,倒角距离设为8,如图4-2:
图4-1
图4-2
5、点击确定,完成倒角设置,如图5。
图5
6、选择倒角命令,边线选择如下图6所示,倒角距离设为2,点击确定,完成倒角。
图6
7、选择参考命令,参考基准平面选择如下图7:
图7
8、参考如下图8所示轮廓:
图8
9、框选四条轮廓线,选择偏移命令,偏移距离为1.5,方向内侧(通过翻转方向调整),如图9:
图9
10、点击确定,将外轮廓删除,保留偏移轮廓,如图10:
图10
11、选择拉伸命令,选择绘制的草图,拉伸类型为1边,结束点设为10,布尔运算设为基体,如图11:
图11
12、选择扭转命令,造型选择拉伸的长方体,如图12:
图12
13、基准面选择如下图13:
图13
14、范围输入10,扭转角度设为180,如图14,点击确定,完成扭转。(这里扭转偏离轴线).
图14
15、选择六面体命令,选择如图所示位置放置中心点(中心点类似在该平面的中心点),如图15:
图15
16、矩形的参数设置为10*8*10,如图16:
如图16
17、点击确定,完成六面体绘制。
选择倒角命令,边选择如图17所示(环形),倒角距离设为1,点击确定,完成倒角。
图17
18、选择圆弧命令,绘制平面选择如图18平面:
图18
19、圆弧点1和点2分半选择如图19模型边线端点,圆弧半径设为5,点击确定,完成圆弧绘制。
图19
20、选择圆命令,圆心选择上步骤绘制圆弧的圆心,半径设为3.2,如图20:
图20
21、点击确定,选择直线命令,将圆弧两端连接,如图21:
图21
22、选择直线命令,绘制如下图22直线,第一点以圆圆心为起点,第二点已超出圆弧边界即可:
图22
23、选择偏移命令,偏移直线,偏移距离设为1,在两个方向偏移,如图23:
图23
24、点击确定,完成偏移;选择裁剪命令,裁剪线段,保留下图轮廓,如图24:
图24
25、点击退出草图,选择拉伸命令,拉伸类型选择2边,起始点设为-2.5,结束点设为-7.5,布尔运算设为加运算,如图25,点击确定完成拉伸。
图25
26、选择隐藏命令,如图26:
图26
27、鼠标点选身体部分,如图27:
图27
28、点击确定完成隐藏部件,如图28:
图28
29、选择圆命令,绘制平面选择如图29所示:
图29
30、圆心选择网格交点(或者输入5,5),半径设为3.3,如图30:
图30
31、点击确定,选择拉伸命令,拉伸类型选择1边,,结束点设为7,布尔运算设为基体,如图31:
图31
32、点击确定按钮,选择球体命令,中心点选上步骤拉伸圆柱端面的圆心,半径设为4,布尔运算设为加运算,如图32:
图32
33、点击确定,选择组合命令,基体对话框选择下图所示部件,如图33:
图33
34、合并体对话框选择手臂其他部件,如图34:
图34
35、点击确定,完成组合。
选择显示命令,将身体部分显示出来,如图35:
图35
36、选择移动命令,选择手臂造型,如图,沿着X轴负半轴方向移动0.1,即移动-0.1,如图36,点击确定,完成移动。
图36
创意机器人的第三部分手臂已绘制完成,请继续关注第四部分:《3DOne三维创意设计课程:绘制趣味机器人4(腿部篇)》。
本文内容仅代表作者本人观点,与i3DOne社区无关。