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3DOne三维创意设计课程:飞机2(前螺旋桨篇)

       上文已详细讲解了如何绘制三维飞机的机身(请查阅《3DOne三维创意设计课程:飞机1(机身篇)》),下来需要完成第二部分前螺旋桨的绘制:

1、选择参考命令 ,参考平面选择前端圆面,见下图1:


1-2.jpg

图1

 

2、点击圆面边线,提取轮廓线,见图2:


2.jpg

图2

 

3、点击圆命令,圆心选择参考圆圆心,半径设为8,见图3,点击确定,完成圆绘制。


3.jpg

图3

 

 4、选择拉伸命令,布尔运算选择加运算,拉伸类型选择1边,结束点设为2,点击确定,完成拉伸,见图4:



4.jpg


5、选择基体圆柱命令5-1.jpg,布尔运算设为加运算,中心选择飞机头部圆面圆心,半径设为1.5,长度设为10,点击确定,完成圆柱绘制,见图5:


5-2.jpg

图5

 

  6、选择椭圆命令,绘制平面选择上步骤绘制圆柱端面,见图6:


6-2.jpg

图6

 

 7、中心点选择圆面圆心,角度设为0,宽度设为80,高度设为5,见图7,点击确定完成椭圆绘制。


7.jpg

图7


 8、选择直线命令,以椭圆短轴绘制直线,如图8:


8.jpg

图8

9、点击裁剪命令,点击裁剪左半部分椭圆,如图9:


9-2.jpg

图9

 

 10、点击拉伸命令,布尔运算设为基体,拉伸类型设为1边,结束点设为-1,如图10,点击确定,完成拉伸。

 

10.jpg

图10

11、选择扭转命令,造型选择上步骤绘制的扇叶,如图11:


11-2.jpg

图11

 

12、基准面选择扇叶端面的平面,范围默认不变,扭转角度设为60°,点击确定,完成扭转,见图12:

 

12.jpg

图12

13、选择阵列命令,阵列类型选择圆周阵列,基体选择上步骤扭转的扇叶,见图13:


13-2.jpg

图13

 

14、方向选择圆柱轴线,或者输入(-1,0,0),见图14:


14.jpg

图14

 

15、数目设为3,角度设为120,其他默认不变,见图15,点击确定完成,完成阵列。

 

15.jpg

图15


16、选择基体球命令,球心选择圆柱端面圆心,半径设为3.5,如图16,点击确定,完成球体绘制,同时完成前螺旋桨绘制。


16-2.jpg

图16

 

      通过以上步骤,飞机的第二部分前螺旋桨实体完成绘制,接下来需要绘制第三部分尾翼,请继续浏览《3DOne三维创意设计课程:飞机3(尾翼篇)》。


本文内容仅代表作者本人观点,与i3DOne社区无关。

作者简介

青少年3D设计创新课的主讲师,清华大学特邀3D设计培训讲师,曾为华北各省市地区电教馆组织的超过100场教师专场进行培训,编著的3DOne案例教程在广大中小学广泛使用,并荣获好评。
文章介绍
  • 上文已详细讲解了如何绘制三维飞机的机身(请查阅《3DOne三维创意设计课程:飞机1(机身篇)》),下来需要完成第二部分前螺旋桨的绘制: 1、选择参考命令,参考平面选择前端圆面,见下图1:图1 2、点击圆面边线,提取轮廓线,见图2:图2 3、点击圆命令,圆心选择参考圆圆心,半径设为8,见图3,点击确定,完成圆绘制。图3 4、选择拉伸命令,布尔运算选择加运算,拉伸类型选择1边,结束点设为2,点击确定,完成拉伸,...
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  • 更新时间:2016-03-18
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