上文已详细讲解了如何绘制三维飞机的机身(请查阅《3DOne三维创意设计课程:飞机1(机身篇)》),下来需要完成第二部分前螺旋桨的绘制:
1、选择参考命令 ,参考平面选择前端圆面,见下图1:
图1
2、点击圆面边线,提取轮廓线,见图2:
图2
3、点击圆命令,圆心选择参考圆圆心,半径设为8,见图3,点击确定,完成圆绘制。
图3
4、选择拉伸命令,布尔运算选择加运算,拉伸类型选择1边,结束点设为2,点击确定,完成拉伸,见图4:
5、选择基体圆柱命令,布尔运算设为加运算,中心选择飞机头部圆面圆心,半径设为1.5,长度设为10,点击确定,完成圆柱绘制,见图5:
图5
6、选择椭圆命令,绘制平面选择上步骤绘制圆柱端面,见图6:
图6
7、中心点选择圆面圆心,角度设为0,宽度设为80,高度设为5,见图7,点击确定完成椭圆绘制。
图7
8、选择直线命令,以椭圆短轴绘制直线,如图8:
图8
9、点击裁剪命令,点击裁剪左半部分椭圆,如图9:
图9
10、点击拉伸命令,布尔运算设为基体,拉伸类型设为1边,结束点设为-1,如图10,点击确定,完成拉伸。
图10
11、选择扭转命令,造型选择上步骤绘制的扇叶,如图11:
图11
12、基准面选择扇叶端面的平面,范围默认不变,扭转角度设为60°,点击确定,完成扭转,见图12:
图12
13、选择阵列命令,阵列类型选择圆周阵列,基体选择上步骤扭转的扇叶,见图13:
图13
14、方向选择圆柱轴线,或者输入(-1,0,0),见图14:
图14
15、数目设为3,角度设为120,其他默认不变,见图15,点击确定完成,完成阵列。
图15
16、选择基体球命令,球心选择圆柱端面圆心,半径设为3.5,如图16,点击确定,完成球体绘制,同时完成前螺旋桨绘制。
图16
通过以上步骤,飞机的第二部分前螺旋桨实体完成绘制,接下来需要绘制第三部分尾翼,请继续浏览《3DOne三维创意设计课程:飞机3(尾翼篇)》。
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