大赛介绍

一、指导思想及原则

1.普惠性原则。活动面向全体学生和教师,促进技术与实践学科教学在中小学的全面开展,避免面向极少数学生。

2.有所为有所不为原则。活动的项目的设置择优而不图全,在贴近教学内容的前提下设置具体项目。

3.创新发展性原则。项目设置等要有利于学生创新意识和创新能力的培养,避免出现照抄照搬的现象。顺应技术发展的大势,对新技术新应用采取拥抱欢迎的态度。

4.科学可操作性原则。项目设置、评价标准要符合科学规律,既能体现学生素养的培养成果,又有较强的可操作性。

5.融合性原则。融合科学、技术、工程、艺术、数学等的知识与能力。


二、活动目的

1.丰富校园文化生活,弘扬创新精神,普及技术知识,提高技术素养。

2.充分挖掘学生内在潜力,培养学生创新意识和实践能力,提高学生跨学科的综合应用能力,促进学生全面发展,展示学生特长。

3.培养学生计算思维、工程思维和设计思维,让学生在丰富的课程实践中实现主动发展、思维优化和实践创造。

4.让学生体验劳动和生产的快乐与艰辛,接受从被动消费者、漠视旁观者到主动生产者的转变。


三、活动主题

“智能 融合 创新 发展 大庆”


四、参与对象

义务教育阶段学生和高中段学生。

大赛规则

1.全员参与、择优推荐。各校要组织全面参与的校级创意素养与能力展活动,组织活动时上报活动办公室,由活动办公室组织人员观摩活动。各校组织情况计入学校在区级活动的成绩。

参赛作品、队伍数量要求如下:

作品类:区级活动中各校上交作品数量不少于20件,多者不限。其中必须有“我身边的变化”项目的作品。每名(队)参赛选手每项目限交2件作品,每件作品限参赛选手(作者)1人。

现场类:每所学校必须参加现场类“我是金手指”项目(4名学生)、“开源硬件现场搭建”项目(不低于2名学生)和“编程一小时”项目(不低于2名学生),“鸡蛋撞地球”项目(不低于2队学生)和“纸飞机设计制作”项目(不低于2名学生)二选一。除必选项目外,其他项目总数在10名(队)至20名(队)之间。每项目男女学生占该项目总学生数均不少于40%。

每名(队)学生最多参与两个项目,参与两个项目时作品类和现场类均须有一个。每队选手限一名指导教师,一名学生。


2.参展作品上传平台https://www.i3done.com/contest/show/129.html

平台开放时间:2019年10月23日,截止日期2019年10月31日24:00(暂定),逾期平台自动关闭。

(注意:如因参赛者个人原因漏提交大赛指定格式文件,无法参加大赛之责任应由参赛者自负)


3.体现特色、突出个性。各校在组织活动时,要充分调动每个学生的积极性、创造性、能动性,突出每个学生的个性特色。各校要组织教师发挥自身特长,积极带领学生参加展示,通过活动,逐步发展,形成学校特色课程。


4.分工明确、尽职尽责。各校要成立领导小组,宣传到位、发动有力、发扬协作精神。


5.认真对待,严格规范。各学校、各辅导教师、各选手严禁弄虚作假,如有发现,一经查实,取消参赛和获奖资格,并在全区通报。

大赛流程
1 宣传动员

2019年4月

2 创意制作

2019年4月-5月

3 校级展示

2019年5月-2019年8月

4 活动展示

2019年9月-2019年10月

5 成果展示

2019年11月

大赛奖励

比赛按照作品数量和参赛选手数量设置奖项。

本次活动优秀作品、学生推荐参加上级各类活动。

本次活动优秀辅导教师各学校要在评优树先中给予相应赋分。

本次活动成绩计入学校年终督导评估之中。

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